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Kamu d'Ishtar
Héros
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Posté le : 27/11/2005 00:00:49 Sujet du message : Faires hak-packs compatibles avec le cep.

Hello,

je voudra isavoir si c'est possible de faire que dans un hak, les habits ne soit pas à la même place que dans le cep.

Je m'explique, disont qu'on veux une robe qui est dans le hak "robes en tout genre", et elle est en place 13, mais comme le CEP à déjà une robe à cette place, le CEP prime.

Donc c'est possible de faire changer une robe de place ???

Merci d'avance.
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Starkanas
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Posté le : 27/11/2005 00:30:11 Sujet du message :

Tu changes le nom du modèle Smile
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Kamu d'Ishtar
Héros
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Posté le : 27/11/2005 01:12:33 Sujet du message :

comment ça ?

on fait comment ?
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Kamu d'Ishtar
Héros
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Posté le : 27/11/2005 11:57:46 Sujet du message :

HHHHHEEEELLLLLPPPPP !!!!
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Starkanas
Grand Chevalier
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Posté le : 27/11/2005 20:55:15 Sujet du message :

Tu extrais le modèle que tu veux, et tu change son nombre afin qu'il soit unique .
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Argyl
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Posté le : 28/11/2005 11:57:51 Sujet du message :

Il va falloir que tu modifies un certain nombre de fichiers, à savoir :

Les modèles de robes Race/Genre/Phénotype : ils sont du type pGRP_robeXXX.mdl
.....Genre : f ou m
.....Race : h (humain et demi-elfe), e (elfe), a (halfelin), d (nain), g (gnome), o (1/2orc)
.....Phénotype : 0 ou 2
.....XXX : numéro du modèle à 3 chiffres

Les fichiers de texture : pfh0_robeXXX.plt et pmh0_robeXXX.plt

Les fichiers des modèles 2d : ipf_robeXXX.* et ipm_robeXXX.* (je suis plus sûr de l'extension)

Le fichier parts_robe.2da où la robe est déclarée et le parts_robe.2da du cep.

Tu commences par copier la ligne désignée par le numéro de modèle (XXX) de la robe voulue et tu la colles dans le parts_robe.2da du cep à la fin, tu donnes le nouveau numéro de ligne (ZZZ pour l'exemple)(celui de la ligne du dessus +1, je sais c'est évident, mais tout le monde ne le fait pas Confused).
Ensuite, tu renommes tous les fichiers au dessus en remplaçant simplement le XXX par le ZZZ.
Là, on a presque fini Wink
Il faut maintenant que tu ouvres tous les .mdl au notepad (les 24), tu vas dans le menu <Edition> et tu fais <remplacer>.
Première ligne, tu tappes robeXXX
Seconde ligne, tu tappes robeZZZ
Tu cliques sur <remplacer tout>
Et tu sauvegardes.

Tu mets maintenant tous tes fichiers dans ton hak, tu replaces le parts_robe.2da du cep dans son hak d'origine et c'est fini !

Enjoy ! Cool
 
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Kamu d'Ishtar
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Posté le : 28/11/2005 21:42:37 Sujet du message :

oki donc là si je veux que ma robe change de place je n'ai qu'a faire ça dans le hak d'origine.

C'est bien ça ?
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Kamu d'Ishtar
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Posté le : 28/11/2005 21:48:44 Sujet du message :

Juste une autre petite question, je'extrait tout je pense du hak qui contient les robes ?

Et ça marche aussi pour tout autre partie du corps ("gants", cuisses, etc...) ?

Merci d'avance.
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Argyl
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Posté le : 29/11/2005 11:02:52 Sujet du message :

Je vais répondre à tes deux questions (dans l'ordre inverse)

2- Le mode d'emploi donné au dessus fonctionne pour toutes les parties du corps :
- main (hand)
- avant-bras (forearm)
- bras (bicep)
- épaules (shoulder)
- cou (neck)
- torse (chest)
- bassin (pelvis)
- ceinture (belt)
- cuisses (leg)
- tibias (je sais plus)
- pied (foot)
Bien sûr pour les organes pairs, il y a 2 fois plus de .mdl, mais il n'y a pas de fichier ipG*.* puisque ceux-ci n'existe que pour le torse, le bassin, la ceinture et les épaules (et oui encore une execption Very Happy ).
Les ailes et queues ne sont pas des potions d'armure donc elles ne sont pas concernées.

1- Je t'engage à fusionner tous tes 2da afin qu'il n'en existe jamais qu'un seul exemplaire de chaque, et ceci pour 2 raisons :
...a- Seul celui contenu dans le hak le plus haut dans la hiérarchie sera pris en compte.
...b- Il existe tout de même un risque de conflit de ressources.
C'est pour cette raison que je t'ai invité à transférer la ligne qui t'intéressait dans le .2da concerné du cep (vu que tu l'utilises).
Si je peux me permettre un conseil, crées un hak contenant tous tes .2da. Cela te permettra de n'avoir à chercher qu'à un seul endroit et de ne pas avoir à chercher le .2da que tu as à modifier ni passer des heures à chercher dans tous tes haks si le nouveau .2da que tu dois exploiter ne se trouve pas déjà quelque part.
 
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Kamu d'Ishtar
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Posté le : 29/11/2005 18:38:13 Sujet du message :

oki merci pour tout je vais voir pour faire ça.

Merci !!!
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Kamu d'Ishtar
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Posté le : 29/11/2005 20:08:25 Sujet du message :

j'ai un problème là !!!

mes robes ne marches pas, le perso n'a plus de corps.
les .mdl du hak d'origine je les ais mis dans un autre hak (un que j'ai créé).

Help !!!
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Argyl
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Posté le : 29/11/2005 20:58:30 Sujet du message :

Es-tu sûr d'avoir bien tout modifié comme indiquer ?

Le fait que tout disparaisse est normal puisque les robes cachent les parties du corps qu'elles recouvrent (ceci est aussi customisable).

Le fait que la robe n'apparaisse pas montre 2 choses :

1- il existe un modèle de robe déclaré à la ligne en question

2- Ce n'est pas seulement un problème de texture vu que tu n'as même pas l'objet 3D

Dans un premier temps, je te conseille de vérifier que le numéro des fichiers mdl de ta robe ont bien le même numéro que la ligne le déclarant dans le parts_robe.2da (que celui-ci est unique (le fichier)) ceci y compris à l'intérieur de tes fichiers.
 
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Kamu d'Ishtar
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Posté le : 29/11/2005 21:18:06 Sujet du message :

ouais enfin je crois, je vais vérifier.

On va voir si ça marche.
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Posté le : 29/11/2005 21:25:50 Sujet du message :

Voilà les haks que je veux faire fusionner le CEP et "LisasClothes166.hak" et aussi "LisasClothesHoU.hak".

Ce sont des hak que j'ai trouvé sur le vault.

Mais malgré tout j'aimerai bien savoir le faire moi-même.

Sinon tu pourrai m'expliquer où je dois mettre chaques fichiers, ainsi que ce que je modifie dedans.

Merci !!!
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Argyl
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Posté le : 29/11/2005 22:03:57 Sujet du message :

Pour les hak, c'est bête que tu n'ais pas mis directement l'adresse, j'aime en général beaucoup son travail.

Alors, je te donne ma méthode. Elle est très simple, et peut-être un peu lourde.

Tu ouvres tous les haks que tu souhaites utiliser. (je crois que l'on peut aussi chercher les fichiers en doublette avec Aurora, mais bon)

Tu recherches tous les fichiers 2da (c'est les fichiers le plus souvent utiliser lors de customisation).

Tu extraits les fichiers en double ou plus dans des répertoires différents.

Tu les ouvres (en même temps ou l'un après l'autre, cela n'a pas d'importance) et tu regardes si les différentes plages de modèle ne se superposent pas (ça c'est super cool, parce qu'il n'y aura quasiment pas de travail).

Nous avons donc 2 cas : les modèles ne se superposent pas (aller au 1) les modèles se superposent (aller au 2)
1- Il suffit de copier les lignes (déclarant des modèles) de l'un dans l'autre (toujours choisir celui où il y a le moins de modèle à copier/coller, comment ça je suis un fainéant ? Very Happy )
2- (Pas de bol) Il faut faire la manip que j'ai décrit plus haut.

Ensuite, tu mets tous tes 2da complets dans un hak (<nom_de_ton_module>_2da.hak par exemple) et tu y copies aussi tous les 2da singleton et tu supprimes tous les fichiers 2da de tous tes autres haks.

Edit : si ces explications ne sont pas suffisantes MP moi ton adresse MSN si tu en as une ainsi qu'une ou deux plages horaires afin que je me connecte (vi je l'ai pas en permanence, ça bouffe la bande passante de mon 56k)
 
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Kamu d'Ishtar
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Posté le : 01/12/2005 17:12:52 Sujet du message :

Je t'ai envoyé un mp sinon voilà l'adresse sur le vault :

http://nwvault.ign.com/View.php?view=hakpaks.Detail&id=1742
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