La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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warpShadow
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Posté le : 26/07/2005 09:33:48 Sujet du message :

c'est une porte oui, mais elle mene bien vers une autre map. aurora confond les portes ? ConfusedSurprised
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arknax
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Posté le : 26/07/2005 12:55:13 Sujet du message :

Non, mais cette porte est bien utilisable...i.e : Elle peut se refermer ou s'ouvrir à chaque fois que le joueur clique dessus, non?
 
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warpShadow
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Posté le : 27/07/2005 12:49:26 Sujet du message :

oui, c'est la porte d'entrée de l'auberge, donc ouverte a tous.
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arknax
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Posté le : 27/07/2005 18:55:28 Sujet du message :

Et tu as bien mis ton trigger devant la porte, il faut qu'il soit assez gros. Et ce script va sur le OnEnter du Trigger même.
 
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warpShadow
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Posté le : 27/07/2005 21:08:32 Sujet du message :

oui. a tout hasard je vais refaire encore le trigger.
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warpShadow
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Posté le : 02/12/2005 01:39:46 Sujet du message :

voilà la solution Smile

merci à Kermo

NWScript :
void main()
    {
    object oPorte=GetObjectByTag("auberge_int_chemin");
    object oPC=GetEnteringObject();

    if(GetItemPossessedBy(oPC,"clefdechambre")!=OBJECT_INVALID)
        {
        AssignCommand(oPorte, ActionLockObject(oPorte));
        SetLocked(oPorte, TRUE);
        FloatingTextStringOnCreature("Vous devez rendre la clef de votre chambre !",oPC);
        }
    else
        {
        SetLocked(oPorte, FALSE);
        AssignCommand(oPorte, ActionUnlockObject(oPorte));
        }
    }
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.

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