La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Dragull Hull
Grand Chevalier
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Posté le : 04/01/2003 09:52:02 Sujet du message : Tout simble mais bon moi = newb

Voila ca devrais etre facile, je voudrais que mon PNJ qui donne de l'ouvrage au joueur verifie 'Linventaire des joueur a qui il parle pour voir si ya le Tag ex.Peau_deRat, si oui Remove iteme and give Gold
Voila c ca.
et svp expliquer quelle ligne rajouter si je veut qil verifie pour plusieurs Itemes
ex.
Il verifie pour les peau de rats, carapace de bestiole, tete de gobelin,ect
Y faudrais que sa se fassent dans une conversation genre

Avez vous raportez des preuvent de la quete que je vous ai offert ?
oui ( placer les script ici dans action taken)
non
 
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Serguai
Grand Chevalier
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Posté le : 04/01/2003 13:53:35 Sujet du message : Tout simple

Il te suffit d'utiliser le wizard de script qui te fais ca automatiquement si tu connais le tag de ton item (il faut cliquer sur le petit chapeau dans le action taken des conversations)
 
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Dragull Hull
Grand Chevalier
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Posté le : 05/01/2003 01:32:59 Sujet du message :

ca me permet oui de doner de lor et/ou denlever un iteme avec son tag mais pas de Doner de lor SI le Pcspeaker a le ItemeTag dans son inventaire.
 
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Wololo
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Posté le : 05/01/2003 04:19:43 Sujet du message :

ok

Code :

#include "nw_i0_plot"
void main (){

object oPC = GetPCSpeaker();

if (HasItem(oPC,"Tag de l'objet1")&&...&&HasItem(oPC,"Tag de l'objetn")){

ActionTakeItem(oPC,GetItemPossessedBy(oPC,"Tag de l'objet1"));
...


ActionTakeItem(oPC,GetItemPossessedBy(oPC,"Tag de l'objetn"));

RewardGP(100,oPC,FALSE);


}


}


et voilà, pour plus de précision sur les fonctions, va voir le Lexicon ..
 
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Dragull Hull
Grand Chevalier
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Posté le : 05/01/2003 07:47:21 Sujet du message :

pk merci beaucoup sa a lair bien sauf que ca ne compile pas, y manque kekchose kekpart, ca ressemble a ca

Code :


void main (){

object oPC = GetPCSpeaker();

if (HasItem(oPC,"PeauDeRatGeant")&&...&&HasItem(oPC,"Tag de l'objetn")){

ActionTakeItem(oPC,GetItemPossessedBy(oPC,"Tag de l'objet1"));
...


ActionTakeItem(oPC,GetItemPossessedBy(oPC,"Tag de l'objetn"));

RewardGP(5,oPC,FALSE);


}


}



et ca ne compile pas ca dit quil manque une braquette droite dans la ligne
Code :
if (HasItem(oPC,"PeauDeRatGeant")&&...&&HasItem(oPC,"Tag de l'objetn")){
 
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Wololo
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Posté le : 05/01/2003 17:15:43 Sujet du message :

je me suis peut etre mal exprimé : les ... c'etait pour simuler la répétition du test !
avec un seul objet essaye :

Code :


#include "nw_i0_plot"

void main (){

     object oPC = GetPCSpeaker();

     if ( HasItem( oPC, "PeauDeRatGeant" ) ) {

              ActionTakeItem(oPC,GetItemPossessedBy( oPC, "PeauDeRatGeant" ) );

              RewardGP( 5, oPC, FALSE );


     }


}



et ca compile dans NwN ...
Dernière édition par Wololo le 06/01/2003 10:35:40; édité 1 fois
 
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Dragull Hull
Grand Chevalier
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Posté le : 06/01/2003 09:51:08 Sujet du message :

marche toujour pas ...
ca dit
ERROR: NO RIGHT BRACKET ON EXPRESSION
dans la ligne qui commence pas if
 
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Wololo
Légende vivante
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Posté le : 06/01/2003 10:33:25 Sujet du message :

c une blague ?

j'ai vérifié personnelement ... bon je re-vérifie ... mais tu fais un copier-coller direct dans un script vierge ou alors tu as quelque chose en plus ????

t sur que tu n'as pas oublié de copier la dernière accolade (bracket en anglais ...) ?
 
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Serguai
Grand Chevalier
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Posté le : 06/01/2003 19:09:50 Sujet du message :

Est ce que tu as recopié texto le code de wololo ?
Je ne suis pas infaillible, mais en tout cas, moi non plus je ne vois pas d'erreur ...
 
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Dragull Hull
Grand Chevalier
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Posté le : 06/01/2003 21:56:25 Sujet du message :

Desoler c moi qui ai due faire une bourde quelque part
Jai rassayer et Ca fontione O poil Very Happy
 
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