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La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
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Auteur | Message |
WarMonger Voyageur ![]() Messages: 2 |
Bonjour à tous, je suis nouveau
![]() je joue depuis très peu à neverwinter, et j'aimerai faire la chose suivante: un objet que mon perso porte dans son invetaire, aurait la fonction de faire apparaitre un henchman, seulement je veux pouvoir en avoir plus que un, j'ai trouvé un script qui permet d'en avoir plusieurs, mais le problème c'est qu'il faut l'ajouter au module, hors j'aimerai faire les campagnes solo. Est-il possible de donner des propriétés à un objet qu'il gardera quand on joue dans un autre module? ou d'avoir la possibilité de faire que le script soit charger dans tous les modules comme un script de base? |
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Darkavanger Grand Chevalier Messages: 114 |
Hum je suis pas sûr d'avoir tout compri, mais je vais essayer de te donner une réponse.
En gros, tu veux un henchman qui marche dans la campagne solo ? Pour ça, il faut que ouvres TOUS les chapitres de la campagne solo sous l'éditeur (y a un tuto dans cette section je crois), puis tu met ton script dans les campagnes, et enfin tu mets l'objet soit à diposition dans un coffre, soit par terre. VOilà, peut être c'est complètement à côté de la plaque ce que je t'ai répondu. Si c'est le cas je m'en excuse, si non, ben content de t'avoir aidé ![]() A + |
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WarMonger Voyageur ![]() Messages: 2 |
Salut,
tu as bien compris, mais, n'est-il pas possible de faire un script qui se lance automatiquement dans chaque module ? il y a un répertoire script il me semble dans le dossier du jeu, si j'y mets un script, est-il pris en compte dans tous les modules? parce qu'ouvrir chaque module ![]() |
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Darkavanger Grand Chevalier Messages: 114 |
Je ne vois pas trop de quel répertoire tu parles, scripttemplates ? Si c'est lui, alors non, il ne sert pas à ça. Enfin, pas à ma connaissance.
Pour faire ce que tu demandes, je ne vois que le moyen que je t'ai proposé. A + |
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