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La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
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Auteur | Message |
Elminster Acolyte ![]() Messages: 33 Localisation: quelque part dans le 57 |
![]() Quand dans un module le PJ meurt on peut le réveiller, mais moi je voudrais savoir comment faire pour éviter celà...
Le but que je recherche c'est que si le PJ meurt, le jeu est fini, on a "game over" Ou alors le PJ se retrouve dans un endroit clos et le joueur est obligé de quitter le jeu. SVP, vous pouvez m'apporter de l'aide ??!! ![]() _________________ ![]() |
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Léviathan Grand Sage du Conseil ![]() Messages: 671 Localisation: Sigil |
Une solution simple est d'aller dans les propriétés du module, d'y enlever le script dans le OnPlayerDeath et de le remplacer par un script du genre :
NWScript :Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.
De cette façon, dès que le PJ meurt, il a le droit aux crédits de fin. _________________ Forum Planescape NWN |
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Elminster Acolyte ![]() Messages: 33 Localisation: quelque part dans le 57 |
ok, je vais faire ça !!
Rien à voir, pour le père-cent (qui se déroule vendredi 10 mars) je vais me déguiser en roublard, avec un pantalon noir, un t-shirt très médiéval et une jolie cape noire en tissu synthétique qui ne tient pas chaud du tout !! Je vous avez prévenu, ça n'a rien à voir ![]() ![]() _________________ ![]() |
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