La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Auteur Message
lamia16
Grand Chevalier
Inscrit le: 12 Mar 2004
Messages: 102
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Posté le : 10/11/2006 09:23:48 Sujet du message : Convocation de créatures

rebonjour a tous ^^;

bon, dans la page des spell de mage on voit "Convocation de créatures"


Citation :
Convocation de créatures I

Niveau inné : 1
Ecole : Invocation
Catégorie(s) :
Composante(s) : verbale, gestuelle
Portée : courte
Zone d'Effet / Cible : point désigné
Durée : 24 heures
Contre-sorts supplémentaires :
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
dans nwn1 oui, ça durait 24h (ça disparaissait quand on se reposait)
mais dans nwn2, au bout de 1 ou 2 minutes, "pouhf!" fini l'invoque...
elle s'auto-révoque...

sa durée s'étend-elle en fonction du level du mage qui l'a invoqué ?

merci d'avance !
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warpichme
Ecuyer
Inscrit le: 12 Mai 2005
Messages: 57
Localisation: Sous un bar de dijon
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Posté le : 10/11/2006 10:45:01 Sujet du message :

Alors la moi je peux invoquer des élémentaires et j'ai l'impression que ça dure un peu plus longtemps mais pas énormément non plus.
C'est plus du tout comme le premier où oui ça durais 24 h et en fin de compte c'est pas plus mal ça mets un peu plus de piment au jeu.
Dans NWN1 quand t'etais mago t'invoquais une créature + ton familier, qui en haut niveau étais quand même assez costaud , ben t'etais vraiment un gros BILL. Du coup dans NWN2 ça complique un peu la tâche je trouve ça pas mal, c'est moins abusé !
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jesus dis "buvez ceci est mon sang" judas retorqua "ceci est mon vin le premier qui y touche est un homme mort"
 
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Eluma
Grand Maître Chanteur du Conseil
Inscrit le: 26 Sep 2003
Messages: 1089
Localisation: Paris
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Posté le : 10/11/2006 11:31:13 Sujet du message :

c'est surtout une vraie application des règles de DD3.5 (et meme de DD3)
les sorts de convocation ont une durée de 1 round/niveau
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Il vaut mieux fermer sa gueule et passer pour un con que de l’ouvrir et ne laisser aucun doute sur le sujet.
 
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Lord Vicar
Seigneur
Inscrit le: 23 Oct 2006
Messages: 170
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Posté le : 10/11/2006 11:35:57 Sujet du message :

Oui, mais tout dépend de la vitesse du temps ecoulé...
Dans la campagne solo de nw2, je la trouve un peu trop rapide... Donc, là ca va, on peut s en sortir car nous avons des compagnons, alors que dans un autre mod... bah si l ecoulement du temps est aussi rapide, ca va etre chaud.. surtout au depart avec des bas level : Pendant les premiers lvl, on va se sentir vraiment vulnerable et incapable si on est seul...
 
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Skoohyks
Novice
Inscrit le: 08 Juin 2006
Messages: 12
Localisation: Paris
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Posté le : 10/11/2006 11:48:09 Sujet du message :

Ben après sur les mods, cela va beaucoup dépendre de ce qui a été prévu. Si les mds font en sorte de prendre en compte ce paramètre, je ne vois pas le problème et personne ne t'empêchera de t'associer à d'autres joueurs pour faire certaines zones Wink. Il est toujours possible d'équilibrer correctement les choses en y pensant un peu.

Je trouve que c'est plutôt bien qu'ils aient pris les règles de D&D, ça rend ce sort moins puissant mais finalement c'est plus équilibré.
 
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lamia16
Grand Chevalier
Inscrit le: 12 Mar 2004
Messages: 102
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Posté le : 10/11/2006 12:02:43 Sujet du message :


Eluma a écrit :
règles DD3.5 : les sorts de convocation ont une durée de 1 round/niveau
merci ! c'est exactement ce que je voulais comme confirmation Smile
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Baldurien
L'homme qui chutait sur le macadam
Inscrit le: 12 Sep 2002
Messages: 14064
Localisation: Quadran Alpha
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Posté le : 10/11/2006 18:03:02 Sujet du message :

(je ne sais pas sur quelle page tu te bases, mais si ce sont celles du site, elles ne sont pas à jour... j'ai pas encore trouvé le temps (et l'envie) de le faire)
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Eluma
Grand Maître Chanteur du Conseil
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Posté le : 10/11/2006 19:50:11 Sujet du message :

je me base sur le Manuel des Joueurs qui est juste pas loin de mon bras
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lamia16
Grand Chevalier
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Messages: 102
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Posté le : 10/11/2006 20:11:27 Sujet du message :

effectivement ma citation venait de ton site ^^;
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