La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Noon
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Posté le : 20/11/2006 17:48:12 Sujet du message : PNJ qui disparaissent en combat

Certains de mes PNJ (pas les hench, les ennemis) disparaissent tous ensemble parfois au beau milieu d'un combat. Des fois j'arrive à en tuer quelques-uns avant qu'ils ne partent, des fois, c'est seulement après quelques coups, et des fois ils ne disparaissent pas du tout et je peux tous les tuer.
Je n'utilise que les scripts par defaut.
Quelqu'un a déjà remarqué ça ?
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Djezebel
Héros
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Messages: 252
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Posté le : 21/11/2006 01:42:31 Sujet du message :

Pour qu'on puisse t'aider au mieux, je crois qu'on a besoin de plus de précisions :

- Quels sont ces PNJ ?
- Dans quel endroit tu les mets ?
- Comment tu les faits apparaître ?
- Y a-t-il des scripts dans la zone concernant les mobs ?
- Quelles sont les modifications apportées ?
 
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Noon
Héros
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Messages: 272
Localisation: Entre Vannes et les RO
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Posté le : 24/11/2006 12:39:06 Sujet du message :

Bon après quelques essais, c'est mon script de nettoyage de zone qui merde, je voulais pas y croire parce que sous nwn1, j'ai pas vu de problème, et ensuite parce qu'il est sur le onexit, et que personne n'essaie de quitter la zone.

bon du coup il faudrait déplacer dans la section en dessous ...

Voilà le script ( que j'avais trouvé ici) :

NWScript :
int GetIsPCInArea (object oArea)
{
object oCreature = GetFirstObjectInArea(oArea);
while(GetIsPC(oCreature) == TRUE)
{
  return TRUE;
  oCreature = GetNextObjectInArea(oArea);
}
return FALSE;
}

void VideInv(object oObj);
void main()
{
object oArea = OBJECT_SELF;
if (!GetIsPCInArea (oArea))
{


  object oObj = GetFirstObjectInArea(oArea);
  while(oObj != OBJECT_INVALID) //On recherche tous les drops.
  {
    if(GetTag(oObj) == "BodyBag")
      VideInv(oObj);
    oObj = GetNextObjectInArea(oArea);
  if ((GetObjectType(oObj) == OBJECT_TYPE_CREATURE)||(GetObjectType(oObj) == OBJECT_TYPE_ITEM))
            DestroyObject(oObj);
  }

}
}
void VideInv(object oObj)
{
  object oItem = GetFirstItemInInventory(oObj);
  while(oItem != OBJECT_INVALID) //On vide l'inventaire
  {
    DestroyObject(oItem);
    oItem = GetNextItemInInventory(oObj);
  }
  DestroyObject(oObj, 0.5);

}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


Voyez-vous ce qui cloche ?
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