La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Auteur Message
kahl
Novice
Inscrit le: 25 Jan 2003
Messages: 13
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Posté le : 25/01/2003 02:18:08 Sujet du message : Interdictions au cours d'un combat

Bonjour à tous,

Je suis à la recherche d'un script qui interdirait au joueur l'utilisation d'un objet (ex: potion de guérison ou pierre de téléportation) au cours d'un combat.

Je voudrais implanter un tel système dans le module que je construis présentement afin d'élever d'un cran la difficulté et le réalisme des combats.

Merci à l'avance !
 
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Azrael07
Novice
Inscrit le: 16 Nov 2002
Messages: 5
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Posté le : 26/01/2003 22:55:43 Sujet du message :

dans le module:
OnActivateItem

Code :

void main()
{
    object oItem = GetItemActivated();
    object oPlayer = GetItemActivator();
    if(GetTag(oItem) == "TON_OBJECT")
        AssignCommand(oPlayer, ClearAllActions());
}
 
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Wololo
Légende vivante
Inscrit le: 13 Déc 2002
Messages: 385
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Posté le : 26/01/2003 23:33:48 Sujet du message :

moi j'ai répondu avec un !GetIsCombat(oPlayer) dans nwn-fr, mais bon le multi-posting c'est génial ...

au passage, bon courage pour le 4ème âge ...
 
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Azrael07
Novice
Inscrit le: 16 Nov 2002
Messages: 5
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Posté le : 27/01/2003 17:00:18 Sujet du message :

vi ben c'est vrai que ta solution est plus interessante, car plus générale Smile

au passage : merci Wink
 
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kahl
Novice
Inscrit le: 25 Jan 2003
Messages: 13
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Posté le : 30/01/2003 02:39:06 Sujet du message : Guérison en combat

Désolé les gars, mais j'ai pas très bien compris l'histoire du GetsInCombat...

Y'a-t-il un d'entre vous qui peux m'expliquer étape par étape comment je dois procéder (je suis nul en script, mais j'essaie tout de même de pondre un bon module, donc j'ai besoin d'un bon coup de main de ce côté-là...).

Sur un autre site, on m'a dit que le seul moyen d'arriver à éliminer les potions de guérison en combat était de créer mes propres items... C'est vrai? Ou est-ce possible d'arriver au même résultat avec les potions du jeu (ce serait cent fois moins complexe si ca fonctionnait!!).

Merci de votre compréhension!
 
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Dragull Hull
Grand Chevalier
Inscrit le: 23 Déc 2002
Messages: 115
Localisation: Quebec
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Posté le : 30/01/2003 06:58:12 Sujet du message :

si jai bien compris,
dans Edit, Module propriete, tu met le script ou ya ecrit OnActivateItem
tu fait Edit la et tu copie colle le script la, ensuite tu sauveguarde et sa devrais compiler
mais avant de sauveguarder ou c'est ecrit: "TON_OBJECT") tu met le Tag de liteme en question, ex potion ou recal stone.
 
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