La Bibliothèque de Neverwinter Nights
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.
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phoenixqc79
Chevalier
Inscrit le: 09 Sep 2006
Messages: 94
Localisation: Québec
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Posté le : 17/06/2007 13:49:12 Sujet du message :

À part Dan Spitzley et Chris Avellone, ya qui d'autre? Enfin bon il aurait peut du engagé le contrôleur de qualité Jeremy S. Barnes ils leur aurait peut être donné quelque coup de pied dans le .... Laughing j'ai adoré Planescape je trouves dommage que la plus part des gars qui ont travaillé dessus on pas fait beaucoup d'autre projet.
 
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PetitPrince
Super-Mouton
Inscrit le: 12 Sep 2002
Messages: 2043
Localisation: Asteroïde B-612 actuellement crashé en Suisse
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Posté le : 17/06/2007 14:06:03 Sujet du message :

Feargus Urquhart, Darren Monahan, Chris Jones.
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b-612.yi.org (chez moi) | tetrisconcept.com (LE site sur Tetris) | Grospixels (c'était mieux avant) | Geekzone (for and by crazy geeks)

Securom, ça suxe
 
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jbaudrand
Légende vivante
Inscrit le: 12 Oct 2005
Messages: 318
Localisation: quelque part en bourgogne
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Posté le : 18/06/2007 06:05:00 Sujet du message :


mrfish a écrit :

PetitPrince a écrit :

Je crois que mrfish faisait réfèrence à l'impossibilité de patcher sur Xbox. D'où la nécessité d'avoir un jeu aussi parfait que possible à sa sortie.
Tout à fait.
De plus Jade Empire est sorti sur PC deux ans après la version xboite... Je pense que ça laissait le temps de corriger les derniers petits bugs.
Donc niveau dév ça a rien avoir avec celui chaotique de nwn2 ou kotor2 qui ont été poussé à sortir rapidement par leurs éditeurs respectif.
il s'agissait ici de répondre à la "soit disant" impossibilité de modder sous jade, ce qui était une affirmation fausse...
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jbaudrand
Légende vivante
Inscrit le: 12 Oct 2005
Messages: 318
Localisation: quelque part en bourgogne
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Posté le : 19/06/2007 13:45:20 Sujet du message :

Very Happy ca bouge pour "the witcher" [http]

Very Happy le toolset sera dispo dans la boite et sur le site de cdprojekt, la grosse différence avec le toolset de nwn2 se situe dans l'impossibilité de créer les maps (terrain, maison, etc...) dans l'éditeur "D'jinni", il faudra passer par un logiciel de 3D (3dsmax, maya...)

il sera possible de créer ses propres quêtes, mais l'équipe de programmeurs conseille au débutant de commencer en modifiant les quêtes existantres plutot que de créer tout de A à Z....

voilà, c'était totalement HS.

Very Happy mais c'est constructif...
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mrfish
Gagnant du Concours Gothic 3
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Messages: 396
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Posté le : 19/06/2007 23:11:43 Sujet du message :


jbaudrand a écrit :

il s'agissait ici de répondre à la "soit disant" impossibilité de modder sous jade, ce qui était une affirmation fausse...
J'ai jamais dis le contraire >_>
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