La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Uims
Novice
Inscrit le: 13 Aoû 2005
Messages: 5
Localisation: France
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Posté le : 15/08/2005 15:16:25 Sujet du message : Piège a projectiles

Hello a tous,

Je viens de creer un module plutot sympa, mais il me manque un detail amusant, les pièges a projectiles!
Je ne sais pas m'en servir, pouvez vous m'aider?

Merci
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Asmoria
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Inscrit le: 16 Fév 2006
Messages: 11
Localisation: Perdu dans un souterrain ?... Venez me chercher !
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Posté le : 15/11/2007 15:58:51 Sujet du message :

UP ! Very Happy

J'ai posé cette question sur notre Forum d'LCO (Les Contrées Opprimées), voici la reponse, qui est très simple :


Citation :
Alors comme sont nom l'indique un piège a projection "projette" un sort lorsqu'il est déclenché, sur l'objet qui l'a déclenché.

Comment ça marche ? rien de plus simple.

1 - Placeable - Générique - point d'origine du piège a projection :

Placez quelquepart le point d'origine du piège a projection (où bon vous semble sur la map)

2 - Déclencheur - Générique - piege - de léger à fatal : selon le sort balancé par le piège

Placez un a plusieurs Déclencheur (zone) sur la map, et quand un pj marchera dessus il se prendra le sort correspondant.

Le déclencheur et le point d'origine du piège doivent impérativement indiquer le même sort : exemple :

Piège à projection, Grenade - Sanctifiée
avec
Déclencheur piège à projection, Grenade - sacré (Faible)

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Un nain est toujours assez grand.
 
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