La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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little
Grand Maître Chanteur du Conseil
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Posté le : 31/10/2008 10:23:50 Sujet du message :

ca devrait etre bon pour moi
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jmcm2
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Posté le : 31/10/2008 11:30:21 Sujet du message :

Je confirme que pour moi c'est OK Smile
 
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Gottorp
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Posté le : 31/10/2008 18:11:41 Sujet du message :

Donc je peux prendre mon billet ?
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Ashareth
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Posté le : 31/10/2008 18:56:21 Sujet du message :

Gottorp>> Yup si je comptabilise bien vu que :
- Gottorp - ok
- jmcm2 - ok
- little - ok
- Xaviar - ok
- grigann - ok
- Gorkk - ok
- Ashareth - ok

donc sauf erreur et nouveau joueur dans la partie, on est tous parés. Wink

Sinon, sauf changement/empêchement de dernière minute, c'est possible dans la Haunted House de Denfert Rochereau. Wink
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Harrison "Flowerchild" Andromède
 
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Xaviar
Phacochère maori et Ballerine Sadique !
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Posté le : 22/11/2008 09:32:59 Sujet du message :

Rappel une semaine avant le massacre: On va dire vers 17h30-18h à la Haunted mansion of Denfer Rochereau (chez ash quoi).

Tout le monde confirme? pas d'anniversaire de mariage, pendaison de crémaillère, de spectacle avec des filles nues, de lynchage de minorité visible ou de concert d'Henri Dès de greffé à votre emploi du temps depuis? Smile
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jmcm2
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Posté le : 22/11/2008 13:27:17 Sujet du message :

OK, pour moi.
On avait pris un niveau ?
 
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Gottorp
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Posté le : 22/11/2008 13:31:53 Sujet du message :

quatres niveau non ?

(je tente je tente)
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grigann
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Posté le : 22/11/2008 17:34:55 Sujet du message :

Count me in Smile
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Gottorp
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Posté le : 22/11/2008 17:43:42 Sujet du message :

cela vaut mieux que tout le monde soit OK, j'ai pris mes billets de train !
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Ashareth
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Posté le : 23/11/2008 14:32:45 Sujet du message :

Accessoirement, le plus tôt sera le mieux parce que j'avais zappé un truc, on a un anniv nous (derrière) donc faut qu'on décolle à 23h30. Very Happy
(si y a besoin d'héberger des gens c'est pas un problème, on les laissera dormir à la maison avant de sortir). Wink

Donc 17h serait le pied, après c'est comme on peut. Very Happy

(désolé, j'aurais du tilté quand on a fixé la date, mais j'avais complètement pas calculé que c'était ce jour là l'anniversaire de la personne en question Very Happy).
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Gottorp
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Posté le : 23/11/2008 18:01:45 Sujet du message :

Boulet ! j'arrive vers 16h35 a paris nord !

cela va faire court du scenar ! faudra commander des pizza pour perdre le moins de temps possible.
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jmcm2
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Posté le : 23/11/2008 18:13:31 Sujet du message :

Oui on va pas bouffer au resto.
 
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Ashareth
El Gringo Colombophile
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Posté le : 23/11/2008 23:35:11 Sujet du message :

En même temps les dernières fois on a arrêté entre 23h30 et 00h30 (les deux fois à 00h30 c'est qu'on est allés au restau.... Wink).

Edit>> Et accessoirement ça fait toujours 6h de jeu (moins les 45/60 min pour manger) ce qui est carrément raisonable de mon point de vue. Wink
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Gottorp
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Posté le : 26/11/2008 18:43:57 Sujet du message :

Bon il est où le résumé là ? Very Happy
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jmcm2
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Posté le : 28/11/2008 17:14:35 Sujet du message :

Bon il est où notre niveau là ?

Non sans blague, on a pris un niveau ou pas ? Y faut mettre sa feuille à jour ou pas ?
 
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Gottorp
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Posté le : 28/11/2008 17:16:56 Sujet du message :

moi j'ai noté que l'on est niveau 7. Qui confirme ?
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grigann
Grand Maître Chanteur du Conseil
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Posté le : 28/11/2008 20:13:24 Sujet du message :

A priori je confirme. Ou alors j'ai faux moi aussi Very Happy
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Xaviar
Phacochère maori et Ballerine Sadique !
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Posté le : 30/11/2008 20:38:43 Sujet du message :

J'ai embarqué un Player mais j'ai oublié mon écharpe... va falloir procéder à un échange Very Happy
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Ashareth
El Gringo Colombophile
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Posté le : 01/12/2008 12:43:17 Sujet du message :

Pas vu l'écharpe en rangeant, mais j'ai pas cherché vraiment, j'ai fait ça en speed je regarderais.
Le player, ça doit être le mien. Wink
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Baldurien
L'homme qui chutait sur le macadam
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Posté le : 01/12/2008 13:58:59 Sujet du message :


Ashareth a écrit :
Pas vu l'écharpe en rangeant, mais j'ai pas cherché vraiment, j'ai fait ça en speed je regarderais.
Le player, ça doit être le mien. Wink
C'est dommage que ce ne soit qu'une écharpe Smile t'aurais pu faire du chantage!
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Xaviar
Phacochère maori et Ballerine Sadique !
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Posté le : 01/12/2008 18:01:49 Sujet du message :


Baldurien a écrit :

Ashareth a écrit :
Pas vu l'écharpe en rangeant, mais j'ai pas cherché vraiment, j'ai fait ça en speed je regarderais.
Le player, ça doit être le mien. Wink
C'est dommage que ce ne soit qu'une écharpe Smile t'aurais pu faire du chantage!
On s'est discrètement débarrassé des corps des caniches et du poney (jm est hardcore) nuitamment dans une déchèterie lointaine du Val d'Oise.....
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Xaviar
Phacochère maori et Ballerine Sadique !
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Posté le : 07/12/2008 17:25:35 Sujet du message :

Bon on attends pour le résumé, d'autant que certaines personne se sont retranchées derrière leurs prises de note pour excuser leur immobilisme coupable Razz
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Ashareth
El Gringo Colombophile
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Posté le : 08/12/2008 02:35:38 Sujet du message :

Roohh le vil fourbe médisant qui tacle à hauteur de la gorge. Very Happy

Bon ben en gros le résumé (des deux dernières séances) donne ça :

Le scénario est un scénario officiel de la game Dark Sun, titré : Arcane Shadows

2008/10/24
Nous étions donc à Raam, presque tous.
Gottorp et little y ont ouvert un estaminet un peu spécial, L'anneau chantant.
Le motto de la maison : "Le second service dévore le premier !"
Le prêtre de l'eau a quelque peu disparu pendant un moment, probablement parti voyager ou se livrer à de douteuses exactions sur animaux.
Tac, notre autre ranger nabot national, s'en est retourné rendre comptes à sa famille.
Le prêtre du feu, aucune idée de ce qu'il fait.
Moi j'ai commencé à m'occuper de monter une maison marchande tout ce qu'il y a d'honnête.

Nous sommes contactés par un homme qui a un travail à nous confier.
Il s'agit d'escorter une caravane de soie/huile de palme à destination d'Urik.
10 jours de trajet, sans encombre et nous sommes à destination.

Une grande fête est en préparation à Urik : la passation de la garde.
Cela a attiré une foule nombreuse, et toute la ville est en effervescence.

Nous apprenons diverses choses, dont le fait queles relations Tyr/Urik reprennent, Hammanu (Roi-Sorcier d'Urik) reprend le contrôle de ses troupes (qu'il avait quelque peu perdu suite à sa défaite).

Dans une ruelle nous sommes interpellés par un elfe qui se propose de nous vendre une épée en métal "magique".
Nous n'avons pas le temps de refuser qu'un archonte nous tombe dessus et nous arrête pour commerce d'arme interdite. Tic et Tac disparaissent dans la nature, le reste est fait prisonnier. (épée bronze/acier "magique" pour 20sp)

L'archonte s'appelle Maesticus (haut archonte).
Il nous enferme dans une fosse grillée (pas l'elfe).
4 clodos 1/2 nous servent de compagnons, ainsi qu'un noble et un potier du nom de Vizik, apprenti du célèbre Denn.
Le Noble a vaincu un autre noble en duel, il s'appelle Vadim et comme il était d'une autre Cité-Etat (Balic) a été enfermé pour meurtre.
Il se pense voué aux mines d'obsidienne ou à l'armée en tant que conscrit.

Il nous prend à part et nous explique qu'il connaît le moyen de s'échapper.
Nous décidons de prendre la poudre d'escampette, Tic et Tac, rangers du risque (nos halflings cannibales) sur les talons (non ils n'ont rien essayé).

On nous donne RDV chez Den le lendemain.
Nous passons la journée enfermés dans un bâtiment "sûr" (enfin je prends le temps d'aller visiter ma succursale sur place, histoire de voir où en sont les affaires), et nous apprenons quelques autres informations.
Leoricius l'insoumis, sera l'hôte d'une cérémonie très particulière appelée "Rite du Renouveau" et qui est censée permettre de reverdir Athas.
C'est à cette cérémonie que nous sommes conviés, en raison de l'aide que nous avons apporté à l'Alliance Voilée à Tyr durant le renversement de Kalak.
Nous sommes conduits au sous-sol, où un majestueux chêne trône en plein milieu.

Il semblerait qu'un dénomé Yargo soit attendu. Il serait assez prestigieux et tout le monde en parle comme de quelqu'un de très important.
Lors des conversations nous glanons des bribes d'informations.

Un puissant profanateur a rejoint une bande de pillards opérant sur la route Urik/Tyr, allié à un mv très puissant. Ils causent des ravages. Pillards des Sables Noirs auraient doublé leurs attaques.
Un "Semeur de paix" travaillerait dans la région (Pyreen = esprit tellurien sous forme humaine, qui se charge de l'équilibre du monde)
Le Dragon aurait été vu sur Athas.
Rikus aurait capturé par des marchand d'esclaves puis libéré.
On s'apperçoit vite qu'il sembble y avoir deux clans/factions au sein de l'alliance, et que des rivalités sous-tendent toutes leurs opérations.
Un certain Leroricius/Morlac aurait disparu depuis quelques semaines. Certains le pensent mort.

Arrive alors Yargo accompagné par un vieillard qui débute la cérémonie.


Il nous annonce que la renaissance d'Athas est en marche, et que la première étape vient d'être atteinte.
Il présente le vieillard comme étant Korkungard. Ce serait un très puissant mage/psionique qui se chargera de la cérémonie.
Elle devrait permettre de refaire pousser des forêts à l'abri des Roi-Sorciers.
Débute alors la cérémonie en elle même, qui produit une litanie entrainante.
Toute l'audience tombe dans une sorte de transe "bienheureuse".
Nous ressentons une forte sensation de bien-être.

Cela dure un petit moment jusqu'à ce que cela soit interrompu par le cri/rire, de l'archonte Maesticus qui lance une ataque sur l'assemblée.
Nous sommes assaillis par des hommes d'Hammanu. Des arbalétriers tirent sur l'assemblée, Yargo se jette devant Korkungard pour le protéger.
Je suis immobilisé par l'archonte.

Korkungard est blessé, Yargo le porte pour sortir.
Tout le groupe sauf moi se barre dans une porte secrète, suivis par les magots.
Je ne les voit pas partir pendant un moment avant de les suivre (en me perdant).
Yargo est mourrant. Il nous charge d'une mission cruciale, aller dans les montagnes de Tyr, escroter Korkungard à sa destination. Kork en transe, il émet maintenant une aura dorée.
Je croise une patrouille (2) dans les couloirs (FUMBLE !!!!)
Je m'en sortà peu près pas trop défoncé.

Nous nous dissimulons dans une caravane pour passer les portes de la ville, et je suis assez gravement ouver au bide par un garde qui sondait la caravane. L'odeur du contenu des intestins est assez infâme.

Alors que nous continuons notre chemin, un groupe de Cavaliers humains sur Kenku repère le "super planqué Torp" (vive les fumble) et BASTONNNNN !
Torp finit fumé, les poursuivants sont morts, lui pratiquement (une crevette ça n'a pas beaucoup de pv...).
Nous nous dirigeons vers les montagnes pour éviter la route.

2008/11/29

On continue à se déplacer vers les montagnes.
Tac en éclaireur découvre les restes d'une caravane avec 6 cadavres qui ont été dévorés (plusieurs jours avant) et des zones de terre calcinée (profanateur).
On décide de camper sur place (Refuge de Leomund, joyeuse idée Torp Smile).
Pendant la nuit, un râle venant du dehors se fait entendre. Nous découvrons un géant ultravieux agonisant, parlant de l'homme en blanc qui les tue un par un et viendra le chercher.
Il nous demande de l'achever et de le brûler, sinon "il reviendra".

Torp est "attaqué" par une chose invisible pendant que les Tic Tac et lui démembrent le géant. Il ressent un grand froid et vieillit.
Ils se bouffent un oeil chacun à la paille.
Le matin, la nature a repris ses droits tout autour du refuge, y compris sur la terre calcinée. Des plantes ont même pousser (bizarre).

Le lendemain nous repartons, Tac toujours en éclaireur, et nous nous retrouvons entourés par une quinzaine de cavaliers montés, qui nous submergent et nous capturent, sauf Tic qui s'est enfuit. (Tac est un putain d'éclaireur Razz)

On découvre qu'ils attendent Zebulon (leur chef) pour prendre la décision.
Le campement est attaqué par un autre groupe, qui semble plus organisé, plus entrainé, et qui les submergent, l'effet de surprise aidant.
Ils décident de nous libérer, et semble savoir qui est Korkungard, et ce qu'il fait là, où il était.
Torp doit prouver qu'il est un préservateur, et nous sommes conduit à leur campement.

Il semblerait que ce soit la Tribu des Libres, un mythe sur Athas qui serait des esclaves rebellés qui auraient crée leur propre république quelquepart.



Nous sommes conduit à un cratère qui abrite leur ville.
Nous sommes présentés à Bartras (le chef) et à un magicien, Apius.
Il nous fait prendre conscience que le fait que la nature aie repris ses droits sur la terre calcinée est liée au rituel du renouveau de Kork, et ce serait une révolution sur Athas. Nous devons nous assurer qu'il soit mené à son terme.

Nous passons la soirée sur place, avec des troubadours, à faire la teuf.
Nous achetons 6 kanks contre une dague en métal (nous, aka "le groupe" hein little).

Torp disserte avec le vieux magot, Tic a fait des emplètes.
Apius a eu des visions, nous devons éviter la route. Elle n'est pas sûre.
On doit couper jusqu'à la cordillère, puis la longer jusqu'à notre destination.
Longer les contreforts, et atteindre la vallée.

Nous partons donc en Kank (ce qui donne lieu à la question : "Où est la maison ?", car le Kank est toujours à côté du radiateur...)
Je porte Kork sur ma monture.
On évite la route et les rencontres aléatoires, en dodelinant à dos de Kank.
On atteint les contreforts qui s'élèvent, il se met à faire froid.
Nous atteignons enfin la valée qui est notre destination, avec deux à pics de chaque côté, avec un torrent et une forêt dense et verdoyante.


La Forêt est TRES verdoyante, limite trop, cela ferait presque artificiel.
Nous ravons la désagréable sensation d'être observés. Nous décidons de faire attention et de ne pas avancer à découvert.

On atteint une construction circulaire, de type "tour de guet", envahie par la végétation.
Une femme nous attend. Elle est extrêmement belle (selon les canons humains).
Très gracile, elle s'approche de nous.
Elle sait pour Kork et le rituel. Il doit être fini.
Elle nous guide à une grotte, emplie de cadavres qui ont l'air d'archontes d'Urik.
Les cadavres sont récents.
Elle doit partir, le rituel doit se finir, elle nous confie la mission d'aider à sa finalisation.
Elle n'a jamais éprouvé le besoin de se nommmer. Les humains l'ont nommée Althéa.
Elle tend à Torp un tube d'ivoire avec un parchemin indiquant la fin du rituel. Le rituel doit apporter le renouveau à Athas.
Elle s'en va en disant adieu.
Elle s'évanouit dans le paysage.
Torp s'occupe du rituel, nous nous répartissons autour de la tour dissimulés, pour prévenir toute attaque.
Une troupe de gardes d'Urik menée par le grand Archonte nous rejoint.
Il veut Kork, et la fin du rituel, nous refusons de partir, et le combat s'engage.

Torp commence les hostilités en balançant une une BdF sur le groupe avec moi au milieu.
L'archonte balance un pilier de feu. Un arbre dans le lointain se flétrit (signe d'un profanateur, mais nous n'y prêtons malheureusement pas assez attention....).

Je me fais submerger par les gardes, l'archonte fait du chantage à l'otage.... Ils se rendent où il me bute. muahahaah. La réponse, une tempête de glace lui tombe sur le coin de la gueule (et accessoirement, sur la mienne, et sur celle des gardes. Ca fait MAL.)

La plupart des gardes s'effondrent, j'échappe à l'archonte, et j'achève un garde.
Torp nous ensevelis tous sous une toile d'araignée (sympa de plus pouvoir bouger ou presque Confused)Zebulon sort des arbres et charge, on prend une BdF lancée par un magot planqué.
Le combat continue de plus belle, l'archonte malgrès tous les dommages encaissés ne semble pas broncher ni faiblir.
Zebulon (assassin fantamatique) me tue, alors que le magot lance une autre bdf sur la toile d'araignée... poum.
L'archonte est en fait une illusion + forme de brume.
Tic et Tac ientifient la localisation du profanateur, qui est invisible dans les bois.
La combo bolas + charge aurait vite raison de l'individu qui n'a plus l'avantage de l'invisibilité et est très faible au cc.

C'est à ce moment là que le rituel touche à sa fin, et une espèce d'humanoïde avec des ailes, blanchâtre et lumineux (un Avangion de son petit nom, soit l'équivalent des dragons pour les préservateurs) sort de la tour.
Sa première réaction, Doigt de mort sur le magot, plop, a pu magot. Very Happy

Il nous dit alors qu'il est le deuxième de son espèce après Keltis (sans nous dire ce qu'est son espèce). Il est le renouveau d'Athas, la lumière, la richesse de la terre.
Personne ne semble savoir qui est Keltis.
Il dit qu'il est bien à l'origine de la repousse des plantes un peu aprtout, que sa seule présence stimule la vie et la nature.
Il nous dit aussi qu'il va faire de pardon et se fier à l'espoir que certains fassent preuve de remords et sachent prendre le chemin de la rédemption (lourd regard appuyé sur Torp - aurait-il quelque noir secret à cacher ? Very Happy).
Il n'oubliera pas les visages, et nous demande d'oeuvrer pour rendre Athas au stade de planète verte, comme elle l'était avant.
En s'adressant à Tic et Tac : "Quand à vous la race des Seigneurs, essayez de vous souvenir de ce que vous êtiez et de le redvenir."
Il nous explique que le rituel devait se faire en un lieu où vivent ou ont vécu des Pyreen. Et que c'est pour cela que l'on devait l'amener ici.
La Pyreen lui a fait don de ses pouvoirs ce qui lui a permis de finir le rituel.

Il nous confie le nom d'une ayant ses possessions terrestre à Urik, avec la certitude qu'il lui diras de nous les donner puisqu'il n'en a plus besoin, et qui pourra nous donner des certaines réponses.
Il s'en va alors, annonçant qu'il ne peut pas rester et que son oeuvre va le pousser à voyager à la surface d'Athas pendant une longue période.
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Gorkk
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Posté le : 11/12/2008 23:13:54 Sujet du message :

T'as oublié de mentionner la courante que tu as eue à la fin de la précédente séance de jeu / début de celle-ci, que tu en as chié dans ton armure de plate, et que ça a pué pendant une bonne partie du trajet Very Happy
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Baldurien
L'homme qui chutait sur le macadam
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Posté le : 12/12/2008 01:29:25 Sujet du message :

Bizarrement il y a des choses qu'on préfère taire Very Happy

(pour tout le reste, il y a les autres joueurs Very Happy)
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