La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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aschendor
Grand Sage du Conseil
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Posté le : 13/05/2003 14:03:11 Sujet du message :

Euh, on parle de moi ?
Mon ADSL va bien merci.
Ce qui n'est pas le cas de mon épée maudite Very Happy
Gorkk, on essaiera de te passer ça d'ici la semaine prochaine.
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La différence entre un aventurier et un idiot peut se résumer à çà : les idiots vivent plus vieux
 
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Cassin
Papa-poule(t) & poissard intemporel
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Posté le : 23/05/2003 13:16:57 Sujet du message :

Bon voilà, ayant téléchargé le hak de Konrad pour Dragon Noir 1, j'ai jeté un oeil dans son ambientmusic.2da... et le problème c'est qu'il est construit comme j'ai construit le mien, sauf que j'ai toujours ces foutus BadStrRef dans mon menu déroulant !

Là je comprend vraiment plus rien...
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Jawrill
Grand Sage du Conseil
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Posté le : 24/05/2003 01:00:49 Sujet du message :

est ce que t'es nombres de references sont bons ??
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Cassin
Papa-poule(t) & poissard intemporel
Inscrit le: 16 Sep 2002
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Posté le : 26/05/2003 07:51:45 Sujet du message :

Les nombres de référence, c'est ceux de la première colonne ? Si oui, ben je les ai mis à la suite des autres, donc normalement ça devrait être bon...
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Konrad
Grand Maître Chanteur du Conseil
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Posté le : 26/05/2003 09:20:07 Sujet du message :

Fait super gaffe à la façon dont tu a nommer tes fichiers sons dans le fichier.

Tu n'a cas prendre mon 2da et nommer tes fichiers commme les miens ensuite tu va dans l'éditeur et tu veras si c'est ton éditeur qui merde ou si tu as mal remplie ton fichier 2da. Smile
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Jawrill
Grand Sage du Conseil
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Posté le : 26/05/2003 11:56:23 Sujet du message :

non, c pas des nombres de lignes que je parle ca on s'en fout, tiens au passage pendant que j'y pense, pour les module, si vous faites des haks, prevoyez en plutot deux : un pour les fichiers de bases, et un autre avec les .2da .itp .set, avec le mutli hak ca va tout seul, et pour coller aux patchs ca evite de tout refaire.

Mais bref, donc je diai, non, pas ceux la comme nombre, je te parle de ceux qui doivent etre aprés le nom de ta musiques en 6xxx je crois, la il faut mettre un truc m'importe quoi, mais quelque chose quand meme. je vois pas vraiment d'ou peut venir ton probleme, masi ca vas peut etre s'eclaircir dans les prochains articles pour les develloppeurs sur le site officiel. on verra bien.
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Cassin
Papa-poule(t) & poissard intemporel
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Posté le : 27/05/2003 07:26:40 Sujet du message :

Bon ayé, ça marche... J'ai repris le ambiantmusic du hak de Konrad et remplacé par mes noms de fichiers, et ça a marché. Là où j'ai pas compris c'est que j'ai mis EXACTEMENT la même chose que dans le hak que j'essaie de faire marcher depuis des semaines Surprised


'fin bon, reste plus que le problème de l'upload, ma connexion n'a pas arrêté de planter hier... Mad
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Konrad
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Posté le : 27/05/2003 08:03:38 Sujet du message :

 
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Cassin
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Posté le : 27/05/2003 08:47:06 Sujet du message :

Marchi Maître Konrad Very Happy

Bon aller, dans moins de 3h si la connexion ne plante pas (ça c'est pas sûr Very Happy), les musiques de BG1 devraient être dispo Wink
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Konrad
Grand Maître Chanteur du Conseil
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Posté le : 27/05/2003 09:27:01 Sujet du message :

 
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Lavok
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Posté le : 31/05/2003 13:44:50 Sujet du message :

Effectivement, c'est génial, Cassin Very Happy (ayant réinstallé NWN, je peux enfin écouter d'autres musiques)! Dans la foulée, tu pourrais aussi faire les musiques de BGII Very Happy .
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ToB : Une seule chose semble certaine : tant que le trône de sang de Bhaal restera vide, le chaos règnera.

Moi : Une seule chose semble certaine : tant que la tête de singe de Bush restera vide, le chaos règnera.
 
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Cassin
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Posté le : 31/05/2003 17:41:46 Sujet du message :


Lavok a écrit :
Dans la foulée, tu pourrais aussi faire les musiques de BGII Very Happy .
Heu c'est en cours, je viens de le réinstaller et de convertir les fichiers ACM en WAV Very Happy

Mais j'ai arrêté là, "il faut trop chaud pour travailler" Very Happy Very Happy Very Happy
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