La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Auteur Message
Phoelis
Novice
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Posté le : 24/08/2003 13:06:59 Sujet du message : Editeur de script ? et maniere de debug

Bonjour a tous

alors je me presente, suis nouveau, j ai fais deja pas mal de tuto (merci a ceux qui nous les ont mis a dispositions)

cependant personne ne fait reference a la possibilte de debuger ces scripts, comme par exemple suivre la valeur d une variable tout au long du script

evidemment on pourrait creer un NPC et le faire reciter toutes les variables mais... j aime pas trop cette soluce.

si qq un a une soluce ? ca serait coll

un grand merci

Phoelis
 
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DarkWolf(Pg)
Acolyte
Inscrit le: 20 Aoû 2003
Messages: 33
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Posté le : 24/08/2003 15:12:55 Sujet du message :

J'utilise les fonctions SendMessageToPC( oPlayer, sMessage) avec un petit IntToString en général pour donner la valeur de la variable pendant le jeu et un PrintInteger(iInt) / PrintString(sString) pour ecrire dans le log
 
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Baldurien
L'homme qui chutait sur le macadam
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Messages: 14065
Localisation: Quadran Alpha
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Posté le : 24/08/2003 19:25:53 Sujet du message :

bon j'ai recherché :

[http]

en gros :
1. activer le Debug Mode
2. Faire Alt Gr + 7 (ou è) puis Alt Gr 6 (ou - )
3. tape DebugMode
4. appuie sur "tab" et voilà

Je me souviens que ça affiche une liste de fonctions.
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DarkWolf(Pg)
Acolyte
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Posté le : 24/08/2003 22:57:42 Sujet du message :

Aaaaa oki je connaissais même pas.
j'essairais de l'utiliser now, ça à l'air super utile
 
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Baldurien
L'homme qui chutait sur le macadam
Inscrit le: 12 Sep 2002
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Localisation: Quadran Alpha
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Posté le : 24/08/2003 23:25:21 Sujet du message :

ou sinon, un autre moyen tout con,

[http]

C'est de se baser sur mon script The Listener.
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Phoelis
Novice
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Messages: 18
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Posté le : 25/08/2003 01:23:56 Sujet du message : merci

un grand merci pour vos reponses, je vais voir ca de suite.

Phoelis
 
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