La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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OYO
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Posté le : 29/10/2002 11:43:39 Sujet du message : Qu'est ce que c'est bete un kobolt !

Je vous explique mon problème de script !
Je jette un morceau de viande dans un puit !
Mon kobolt apparait (avec l'effet visuel de bélial c'est trop classe !)
Il pose une énigme si ça foire plein de kobolt apparait et le kobolt de début se met aussi attaquer.
Donc pour recommencer l'énigme je rejete un morceau de viande et là le kobolt se met a m'attaquer. Pourtant à la fin du script précédent j'ai enregistré aucune variable qui pourrait changer son comportement BON initial.
Comment faire pour qu'il soit toujours gentil quand on foire une fois l'énigme et que l'on recommence ?
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Cassin
Papa-poule(t) & poissard intemporel
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Posté le : 29/10/2002 11:54:29 Sujet du message :

Si ton kobold t'attaque, sa faction passe automatiquement à "Hostile" envers la faction PC.

Donc pour ne pas le revoir en Hostile quand tu le fais réapparaître, tu devrais mettre une ligne qui met la faction du kobold à "Neutre" au début de ton script (AdjustReputation je crois).
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Baldurien
L'homme qui chutait sur le macadam
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Posté le : 29/10/2002 11:55:30 Sujet du message :

Ou alors tu change les params de ta créature et tu mets sa faction à Commoner.
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Cassin
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Posté le : 30/10/2002 08:31:25 Sujet du message :

Oui mais non, parce que si le kobold est Commoner et qu'il attaque, TOUS les autres Commoners font devenir Hostile envers le joueur !

Le mieux est de créer une faction spéciale pour les kobolds...
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OYO
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Messages: 9
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Posté le : 30/10/2002 09:31:44 Sujet du message :

j'ai tout simplment trouvé un moyen de glandeur, j'ai utilisé le wizard et j'ai créé un script qui modifie ces points de sa propre faction envers moi. C'est tout !
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