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La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
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Auteur | Message |
whiteange Novice Messages: 11 |
Voilà,
J'aimerais savoir au niveau des scripts d'un module, ce qui diffère d'un module local et d'une campagne dans l'optique serveur ? Par exemple : SetLocalInt, devient SetCampaignInt idem avec la fonction Get Mais est ce tout, ou y a t'il d'autres choses qui diffèrent ? Merci pour les renseignements. Par ailleurs, quelqu'un peut me dire comment fonctionne les fonctions XXXCampaignYYY, car lorsque j'essaye de remplacer par exemple : SetLocalInt(GetLastKiller(), "VU", 1) J'ai retenu la lecon GetPC et GestLast ![]() par SetCampaignInt(ModuleTest, "VU", 1, GetLastKiller()) Il me dit qu'une erreur de variable sans type définie est rentrée. Je suppose qu'il s'agit de 'ModuleTest', si oui, je la déclare ou pour qu'elle soit pris en compte correctement ? Merci encore |
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Tzeentsh Ecuyer Messages: 41 |
ModuleTest est une string, tu dois mettre des "" pour que çà fonctionne
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whiteange Novice Messages: 11 |
oki, je erais plus attention la prochiane fois
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Lavok Légende vivante Messages: 434 Localisation: Sphère planaire |
whiteange a écrit : SetLocalInt(GetLastKiller(), "VU", 1) J'ai retenu la lecon GetPC et GestLast GetLastKiller() n'est pas nécessairement fiable pour récupérer le pj ! Ton pnj peut très bien se faire tuer par le henchman du pj, la créature invoquée du pj, le familier du pj, un autre pnj, voire le pnj lui-même (exemple : il lance une boule de feu à bout portant).
![]() par SetCampaignInt(ModuleTest, "VU", 1, GetLastKiller()) Dans le cas d'un module entièrement solo, prends toujours GetFirstPC() ou GetModule(). _________________ ToB : Une seule chose semble certaine : tant que le trône de sang de Bhaal restera vide, le chaos règnera. Moi : Une seule chose semble certaine : tant que la tête de singe de Bush restera vide, le chaos règnera. |
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