
Aide et informations diverses sur Neverwinter Nights ainsi que D&D3.







La date/heure actuelle est 09/05/2025 23:33:16
Voir le sujet précédent ¤ Voir le sujet suivant | |
---|---|
Auteur | Message |
Ra'nekath Grand Chevalier ![]() Messages: 143 Localisation: 17 - Royan |
|
Revenir en haut | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cassin Papa-poule(t) & poissard intemporel ![]() Messages: 7471 Localisation: 6 bis rue de la Couveuse, Poulailler 39b |
uuvvww a écrit : Hum ! A mon avis, les combats de BG1 sont pires. Comme tu ne balances pas des sorts à chaque combat, la plupart se résume à : corps-à-corps et arcs. Tu places tes types en arc-de-cercle, tu envoies un appat attirer les méchants-pas-gentils et tu canardes ... tu remplaces tes types par des tanks et t'as Command & Conquer. Le gros manque de NwN en solo c'est qu'on ne dirige qu'un seul perso et pas une équipe comem dans BG. Pour ma part ce que j'adore dans les combats de BG c'est redonner les ordres à la volée à tel ou tel perso pour adapter aux changements de situations. La pause automatique est TRES souvent utilisée chez moi, et franchement, les combats sont un peu plus prenants que NwN, où tu cliques sur le méchant et tu attends que ça se passe (pour vulgariser ![]() Question magie, idem, n'ayant qu'un seul perso à NwN tu es vite limité (ou alors c'est que tu te reposes après chaque combat ![]() uuvvww a écrit : L'utilisation de l'environnement est bien plus poussé dans NWN (pour ce que j'ai vu de BG1) : avec un roublard, tu utilises chaque obstacle pour te dissimuler derrière et repasser en mode furtif. (vive les attaques sournoises Ben dans BG aussi ![]() ![]() Si tu arrives à ne plus te faire voir par l'ennemi, tu peux te recacher dans l'ombre et refaire une attaque sournoise ![]() ![]() _________________ Aventure ! Camaraderie ! Et acier sur acier ! Les ingrédients légendaires ! Hein Bouh ? http://cassin1306.spaces.live.com |
Revenir en haut | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Lavok Légende vivante Messages: 434 Localisation: Sphère planaire |
uuvvww a écrit : grigann a écrit : ...
Hum ! A mon avis, les combats de BG1 sont pires. Comme tu ne balances pas des sorts à chaque combat, la plupart se résume à : corps-à-corps et arcs. Tu places tes types en arc-de-cercle, tu envoies un appat attirer les méchants-pas-gentils et tu canardes ... tu remplaces tes types par des tanks et t'as Command & Conquer.
Sans compter que si je trouve la campagne solo de NWN nulle, et que je n'ai pas eu le courage de dépasser le chapitre 2, c'est tout simplement parce qu'en solo les combats de NWN sont archi-nuls, et que je le trouve moche et sans aucune ambiance. ... L'utilisation de l'environnement est bien plus poussé dans NWN (pour ce que j'ai vu de BG1) : avec un roublard, tu utilises chaque obstacle pour te dissimuler derrière et repasser en mode furtif. (vive les attaques sournoises ![]() Sinon, pour l'aspect graphisme, je te dirais que les goûts et les ... non, je ne te dirais rien finalement ![]() ![]() Mais le plus flagrant, c'est que tes arguments ne tiennent pas trop la route : tu décris une tactique de combat primaire qu'on PEUT utiliser dans BG. Dans NWN, c'est bien simple, du fait d'un seul personnage, on a le choix entre taper le monstre de gauche et celui de droite... A part ça, lancer un sort si on en a ou boire une potion. C'est tout, ou presque. Le simple fait d'avoir six personnages au lieu d'un seul rend les combats bien plus immersifs et intéressants. C'est bizarre, le contraire ne me paraît pas logique. A toi oui, peut-être ![]() C'est vrai, dans NWN, il y a les dons de combat ou la compétence parade mais sinon, NWN ne surclasse en RIEN les combats de BG. Et ce sont des ajouts de D&D3, donc critiquer BG sur l'absence de ces nouveautés revient à critiquer AD&D2. Et là, on s'éloigne du sujet. _________________ ToB : Une seule chose semble certaine : tant que le trône de sang de Bhaal restera vide, le chaos règnera. Moi : Une seule chose semble certaine : tant que la tête de singe de Bush restera vide, le chaos règnera. |
Revenir en haut | ![]() ![]() ![]() |
uuvvww Blademaster ![]() Messages: 2187 Localisation: (regarde autour de lui) Dans quel état j'erre ? |
Lavok a écrit : ...
Oui, presque ... Tu confondrais pas Baldur's Gate avec Warcraft ![]() Mais le plus flagrant, c'est que tes arguments ne tiennent pas trop la route : tu décris une tactique de combat primaire qu'on PEUT utiliser dans BG. Dans NWN, c'est bien simple, du fait d'un seul personnage, on a le choix entre taper le monstre de gauche et celui de droite... A part ça, lancer un sort si on en a ou boire une potion. C'est tout, ou presque. ![]() Lavok a écrit : ...
Hé hé C'est vrai, dans NWN, il y a les dons de combat ou la compétence parade mais sinon, NWN ne surclasse en RIEN les combats de BG. ![]() ![]() Lavok a écrit : ...
Quel rapport ? Le sujet c'est NWN vs BG1, pas AD&D2 contre D&D3, en effet. On s'en fout des règles, ce dont on discute c'est de la richesse des combats. La multiplicité des dons de NWN offre beaucoup plus de possibilités que dans BG1 (ou pour le guerrier c'est coup d'épée, coup d'épée et encore coup d'épée)(ou de masse, quel diversité ! Et ce sont des ajouts de D&D3, donc critiquer BG sur l'absence de ces nouveautés revient à critiquer AD&D2. Et là, on s'éloigne du sujet. ![]() Lavok a écrit : ...
Tu aurais dit "variés" j'aurais pu en discuter, mais je ne vois pas le rapport entre le nombre et l'intérêt (plus on est de fous ... ?), ou encore, le nombre et le sentiment d'immersion Le simple fait d'avoir six personnages au lieu d'un seul rend les combats bien plus immersifs et intéressants. C'est bizarre, le contraire ne me paraît pas logique. A toi oui, peut-être ![]() ![]() Et puis j'aimerais qu'on m'explique les super tactiques "de la mort" que l'on peut développer dans les donjons pour lilliputiens de BG1 (avec des couloirs si étroits qu'un canal s'est pendu ![]() _________________ ![]() |
Revenir en haut | ![]() ![]() ![]() |
Lavok Légende vivante Messages: 434 Localisation: Sphère planaire |
uuvvww a écrit : Lavok a écrit : ...
Hé hé C'est vrai, dans NWN, il y a les dons de combat ou la compétence parade mais sinon, NWN ne surclasse en RIEN les combats de BG. ![]() ![]() Ce sont deux aspects différents d'un combat. NWN se rapproche sur ce point des jeux de combat purs : vais-je parer, désarmer mon ennemi, etc ? Mais tout seul, c'est difficile d'élaborer une tactique complexe, non ? Et sur ce point, BG se rapproche des jeux de tactique/stratégie. Les dons de combat rajoutent du sel à un affrontement, mais sans plus. D'autant qu'on s'en sert quand même relativement peu. Enfin, disons qu'ils ne sont pas la base d'un combat. Petite précision : quand je parle de 'BG', ça inclut BGI et II (dans lequel 'pose de pièges' existe). Dans BGII, il y a par exemple plus de sorts, les combats sont mieux que ceux de BGI (enfin je trouve). uuvvww a écrit : Lavok a écrit : ...
Quel rapport ? Le sujet c'est NWN vs BG1, pas AD&D2 contre D&D3, en effet. On s'en fout des règles, ce dont on discute c'est de la richesse des combats. La multiplicité des dons de NWN offre beaucoup plus de possibilités que dans BG1 (ou pour le guerrier c'est coup d'épée, coup d'épée et encore coup d'épée)(ou de masse, quel diversité ! Et ce sont des ajouts de D&D3, donc critiquer BG sur l'absence de ces nouveautés revient à critiquer AD&D2. Et là, on s'éloigne du sujet. ![]() ![]() ![]() uuvvww a écrit : Lavok a écrit : ...
Tu aurais dit "variés" j'aurais pu en discuter, mais je ne vois pas le rapport entre le nombre et l'intérêt (plus on est de fous ... ?), ou encore, le nombre et le sentiment d'immersion Le simple fait d'avoir six personnages au lieu d'un seul rend les combats bien plus immersifs et intéressants. C'est bizarre, le contraire ne me paraît pas logique. A toi oui, peut-être ![]() ![]() Quant à l'immersion, disons que je me sens plus pris par un combat où il s'agit de se préoccuper de la position de chaque personnage à un où le principe est de foncer sur l'adversaire (et d'aller faire quelque chose de plus captivant en attendant que mon perso tue le monstre). uuvvww a écrit : Et puis j'aimerais qu'on m'explique les super tactiques "de la mort" que l'on peut développer dans les donjons pour lilliputiens de BG1 (avec des couloirs si étroits qu'un canal s'est pendu Je n'ai jamais dit que BG était un jeu à la vocation tactique ! Il reste un rpg sur ordinateur. Ceci dit, j'ai du mal à trouver quoique ce soit de tactique dans les combats de NWN ![]() ![]() _________________ ToB : Une seule chose semble certaine : tant que le trône de sang de Bhaal restera vide, le chaos règnera. Moi : Une seule chose semble certaine : tant que la tête de singe de Bush restera vide, le chaos règnera. |
Revenir en haut | ![]() ![]() ![]() |
uuvvww Blademaster ![]() Messages: 2187 Localisation: (regarde autour de lui) Dans quel état j'erre ? |
[Mode Chipotage : ON]
De tout ce que tu dis, j'en déduis que l'intérêt de BG1 (tout au moins pour les combats), c'est le nombre de caractères que l'on peut diriger, qui implique une plus grande richesse tactique ... Donc, si l'on essaie de finir le jeu en solo, on déprécie sa valeur et il tombe sous un NWN ? ![]() [Mode Chipotage : OFF] _________________ ![]() |
Revenir en haut | ![]() ![]() ![]() |
Denis Grand Maître Chanteur du Conseil ![]() Messages: 1478 |
Non, non, je crois que tu oublies certaines choses. Ils voulaient défendre BG par rapport à nwn au point-de-vue combat, puisque tu voulais les comparer sur ce point.
Mais les grands avantages de BG par rapport à nwn sont son scénario, sa capacité d'immersion, ses personnages moins stéréotypés (que nwn), ... _________________ Victory is mine! |
Revenir en haut | ![]() ![]() ![]() |
grigann Grand Maître Chanteur du Conseil ![]() Messages: 1536 Localisation: Paris, France, capitale du monde |
uuvvww a écrit : Donc, si l'on essaie de finir le jeu en solo, on déprécie sa valeur et il tombe sous un NWN ? Complètement. Tout l'intérêt des règles D&D, c'est la complémentarité des classes, la coopération. Donc pour que ce soit intéressant, il faut une équipe d'au moins 4 personne. Sinon autant jouer à Diablo, comme ça au moins on risque pas de s'endormir au volant de sa souris.![]() _________________ «There is no such a thing as a moral or an immoral book. Books are well written or badly written. That is all.» |
Revenir en haut | ![]() ![]() ![]() ![]() |
uuvvww Blademaster ![]() Messages: 2187 Localisation: (regarde autour de lui) Dans quel état j'erre ? |
grigann a écrit : ...
Conclusion : jouez à Icewind Dale 2. Possibilité d'avoir 6 persos et les règles D&D3. Complètement. Tout l'intérêt des règles D&D, c'est la complémentarité des classes, la coopération. Donc pour que ce soit intéressant, il faut une équipe d'au moins 4 personne. ... ![]() A moins que le scénario ne soit pas à la hauteur de celui de BG1 ? ![]() _________________ ![]() |
Revenir en haut | ![]() ![]() ![]() |
grigann Grand Maître Chanteur du Conseil ![]() Messages: 1536 Localisation: Paris, France, capitale du monde |
Si, le scénario en est même bien meilleur. D'ailleurs j'ai fini IWD 2 deux fois.
_________________ «There is no such a thing as a moral or an immoral book. Books are well written or badly written. That is all.» |
Revenir en haut | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas voter dans les sondages de ce forum