La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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OYO
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Posté le : 31/10/2002 10:16:51 Sujet du message : Comment faire parler un objet se situant dans l'inventaire ?

Je fais parler mes portes, mes puits mais je voudrais faire parler un objet qui se situe dans l'inventaire. Mais l'onglet script n'existe pas pour les objets. j'aurai mis un petit script dans le on_used de l'objet mais là ça a être difficil. J'ai pas souvenir que dans la campagne un des objet se situant dans l'inventaire démarre un dialogue. ( A mon souvenir .....).
C'est impossible ?????
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Cassin
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Posté le : 31/10/2002 11:00:27 Sujet du message :

Très bonne question en effet...

Peut-être en utilisant le OnActivateItem du module ? Je ne m'en suis jamais servi, mais ça peut peut-être servir à ça...
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Konrad
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Posté le : 31/10/2002 11:43:08 Sujet du message :

Vas voir le tuto sur l'épée parlante, ça pourrait t'aider.
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Baldurien
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Posté le : 31/10/2002 11:55:14 Sujet du message :

Un objet en soit ne peut pas parler, cependant tu peux faire parler le personnage qui détient l'objet.
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OYO
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Messages: 9
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Posté le : 31/10/2002 12:46:45 Sujet du message :

Le tutorial sur l'épee parlante c'est quoi et c'est ou?
Enfait a chaque fois que j'activerais l'item le dialogue se déclanchera. Exemple on a une fée dans son inventaire ( j'en veux pas en henchman) et quand on fait utiliser. hop elle nous parle et son dialogue évolue avc l'histoire of course !
Ou meme on imagine un petit ange et un petit diable dans l'inventaire qui nous serve à nous donner des conseils. On choisit de parler soit à l'un soit à l'autre suivant les circonstances !
C'est ce genre de truc que j'éssaye de faire ! mais je galère.
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Baldurien
L'homme qui chutait sur le macadam
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Posté le : 31/10/2002 12:54:45 Sujet du message :

ça s'appelle un familier nan?
tu met comme propriété Self Power : Self

et tu vas dans OnActivateItem
tu vérifie que l'item est la bonne, et tu fais parler l'activeur de l'item avec lui même

regarde dans mon tuto sur l'éditeur Aurora j'ai fait un exemple il me semble
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