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La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
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yellow submarine Grand Chevalier Messages: 143 |
salut
Suite à un dialogue le NPJ verrouille une porte. la serrure à : verrouillée peut être reverrouillée suppression de la clef après utilisation tag clef : Clefdupont j'ai testé aussi avec : clef requise pour verrouiller ou déverrouiller j'emploie 2 fois ce script dans le dialogue, selon les cas. NWScript :
void main() { object oDoor = GetObjectByTag ("Bateau_Sortie"); AssignCommand (oDoor, ActionCloseDoor(oDoor)); } la première fois cela fonctionne : porte fermée et verrouillée
grace à une clef la porte s'ouvre
la seconde fois la porte se ferme
mais elle n'est pas reverrouillée
Help ou est le problème amicalement _________________ Rien ne vaut la recherche lorsqu'on veut trouver quelque chose. [J. R. R. Tolkien] |
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k0rvet Ecuyer Messages: 67 |
Il suffit de rajouter
NWScript :Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.
Ca revérouillera la porte ![]() _________________ Moi j'dis ca, mais bon j'dis rien hein? ..:: Les Chroniques de la Terre du Milieu ::.. |
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yellow submarine Grand Chevalier Messages: 143 |
merci
que dire de plus amicalement _________________ Rien ne vaut la recherche lorsqu'on veut trouver quelque chose. [J. R. R. Tolkien] |
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