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La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
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Auteur | Message |
Devilon Bersek Ecuyer ![]() Messages: 59 Localisation: Certainement dans une forge...sinon a Beaune |
bonsoir, j'ai un petit probleme avec un script de trappe, pour un passage...
voilà mon script, il est compilé mais ne marche pas...de plus j'aurais aimé que ma trappe s'ouvre...celui-ci est placé dans OnUsed : NWScript :
void main() { object oCible = GetWaypointByTag("WP_entreepassage"); object oPC = GetLastUsedBy(); AssignCommand(oPC, ActionJumpToLocation(GetLocation(oCible))); } voilà, merci d'avance ^^ (dsl pour la mise en page du script... ![]() note de finipe : pour les scripts, tu peux utiliser les balises [ nwscript] et [ /nwscript] (sans les espaces) et c'est BEAU ![]() _________________ Rien n'est grave dans la vie...sauf de la perdre... Chroniques des Royaumes Perdus : [http] |
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grosraoul Ecuyer Messages: 60 |
ton script me parait pas degueux , a premiere vue y'a 2 solutions :
-la fonction GetWaypointByTag t'a fait un coup fourré , essaye un GetObjectByTag plutot . - verifie tes nom de tags car hormis la fonction du dessus, ca me parait tres corect. ou bien , tu as oublié de cocher la case "utilisable" de ta trappe |
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Devilon Bersek Ecuyer ![]() Messages: 59 Localisation: Certainement dans une forge...sinon a Beaune |
merci pour la mise en page
![]() elle est bien sur utilisable, et j'ai pourtant bien regardé mes tags, donc je vais modifier avec ta commande, merci, je vous tiens au courant ![]() bon, grmpfff, ct un tag, dsl de vous avoir derangé.... ![]() desolé d'etre lourd.... ![]() _________________ Rien n'est grave dans la vie...sauf de la perdre... Chroniques des Royaumes Perdus : [http] |
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Longbow Grand Sage du Conseil Messages: 638 Localisation: Orléans |
Hum, hum...
Ceci devrait te satisfaire, à toi de modifier le minutage si tu le souhaites... NWScript : void main() { object oCible = GetWaypointByTag("WP_entreepassage"); object oPC = GetLastUsedBy(); PlayAnimation(ANIMATION_PLACEABLE_OPEN); DelayCommand(1.0, AssignCommand(oPC, ActionJumpToLocation(GetLocation(oCible)))); DelayCommand(2.0, PlayAnimation(ANIMATION_PLACEABLE_CLOSE)); } _________________ Rex illeteratus Quasi Asinus Coronatus Jean de Salisbury |
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Devilon Bersek Ecuyer ![]() Messages: 59 Localisation: Certainement dans une forge...sinon a Beaune |
merci beaucoup, vraiment sympa...ça devrait le faire
encore merci ! ![]() impeccable, merci _________________ Rien n'est grave dans la vie...sauf de la perdre... Chroniques des Royaumes Perdus : [http] |
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