La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Auteur Message
Kamu d'Ishtar
Héros
Inscrit le: 07 Jan 2005
Messages: 281
Localisation: Citée des lumières d'Ishtar, Montagnes de Niork.
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Posté le : 27/01/2005 16:35:02 Sujet du message : Y'a beug avec les PNJs ou quoi ?

Hello, Very Happy

C'est remoi !!! lol Razz

Bon voilà mon prob ce qui se passe c'ets que j'ai fais une salle où on doit prouver sa force en tuant un gars mais le blème c'est que dans la salle suivante le pnj qui doit me féliciter m'attaque !!!

Je dois faire quoi pour éviter ça ??? Embarassed

Merci d'avance !!! Very Happy
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"Je vais où le vent porte mes ailes, je suis celui qui porte les messages aux dieux. Je suis Kamu, prince de la citée des lumières d'Ishtar."
 
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Darkavanger
Grand Chevalier
Inscrit le: 15 Déc 2004
Messages: 114
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Posté le : 27/01/2005 17:48:43 Sujet du message :

Heu, personnelement, je penserai à un problème de faction, j'ai eu des problèmes du genre à mes débuts, vérifi bien les factions de tes deux PNJ.
 
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Cassin
Papa-poule(t) & poissard intemporel
Inscrit le: 16 Sep 2002
Messages: 7471
Localisation: 6 bis rue de la Couveuse, Poulailler 39b
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Posté le : 27/01/2005 18:29:34 Sujet du message :

Exact, si les deux personnages sont de la même faction, le fait d'en attaquer un fait passer tous les membres de la faction en hostiles Wink
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Aventure ! Camaraderie ! Et acier sur acier ! Les ingrédients légendaires ! Hein Bouh ?

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Kamu d'Ishtar
Héros
Inscrit le: 07 Jan 2005
Messages: 281
Localisation: Citée des lumières d'Ishtar, Montagnes de Niork.
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Posté le : 27/01/2005 18:47:55 Sujet du message :

oki merci j'ai trouvé !!!! Very Happy
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Léviathan
Grand Sage du Conseil
Inscrit le: 11 Mar 2003
Messages: 671
Localisation: Sigil
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Posté le : 30/01/2005 15:33:30 Sujet du message :

En général, mieux vaut éditer toutes les factions et décocher la case "effet global", car il n'y a rien de tle pour foutre en l'air un module.
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Darkavanger
Grand Chevalier
Inscrit le: 15 Déc 2004
Messages: 114
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Posté le : 30/01/2005 17:38:04 Sujet du message :

Je ne connais pas l'option effet global, mais ça doit être un truc genre qui s'applique à tous les persos de la même faction non?
Et est ce que ça modifi les interactions possible avec les PnJ, par ex, les gardes d'une ville, est ce que si tu ne mets pas effet global, lorsqu'un PJ va en attaquer un, vont ils tous se mettre à le buter comme normalement, ou est ce seulement celui attaqué qui va réagir?
Dernière édition par Darkavanger le 31/01/2005 22:24:08; édité 1 fois
 
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S@ntoS
Seigneur
Inscrit le: 12 Déc 2004
Messages: 169
Localisation: J'aimerais bien le savoir.
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Posté le : 31/01/2005 17:49:37 Sujet du message :

Salut,

J'ignorais ce détail. Que fait exactement un « effet global » actif et inactif.
Merci pour vos infos.

@+ f€r. Surprised
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L'oiseau vole, le serpent rampe et l'homme... heu, j'en sais rien. Surprised
Le RP, cé vrémant tro z'injuste !Calimero
 
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Léviathan
Grand Sage du Conseil
Inscrit le: 11 Mar 2003
Messages: 671
Localisation: Sigil
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Posté le : 01/02/2005 13:10:00 Sujet du message :

Et bien c'est tout à fait ça : si effet global est coché, attaquer, tuer ou simplement voler un PNJ affectera toutes les personnages rattachés à cette faction, qu'ils soient à côté du dit PNJ ou à l'autre bout du module, et ce de manière définitive !

En revanche, si effet global est décoché, seuls les PNJ de la faction du personnage attaqué situés à côté de cleui-ci au moment de l'attaque/meutre/vol vont devenir hostiles, et encore, uniquement de manière temporaire.

Bref, l'effet global, n'est utile que dans des cas très particuliers... or il est coché par défaut sur toute nouvelle faction que l'on créé.
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S@ntoS
Seigneur
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Messages: 169
Localisation: J'aimerais bien le savoir.
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Posté le : 01/02/2005 13:29:47 Sujet du message :

Oui, c'est bien ça le problème. Il est coché par défaut.
Merci pour les infos, Léviathan.

Surprised @++
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