La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Thorgal
Grand Sage du Conseil
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Posté le : 11/10/2002 23:50:30 Sujet du message : La quête renouvlée.....

Bon, je me suis amusé un peu en fesant à mon tour un petit module (enf ait c'est le prologue d'une histoire de 7 chapitres). il est pas terminé, mais bon, je voulais savoir. Préférez-vous lorsque seulement un personnage mauvais peut "dire" une réplique mauvaise, où bien que tous les dialogues soient alloués à tous les personnages ??

EDIT> J'ai travaillé un peu et voici sûrement le prélude de l'histoire. C'est ici Ne vous gênez pas pour dire des commentaires. En passant, je fais tout facilement avec un guerrier lvl 3-4. Il n'y a cependant que pour 15-20 minutes MAX de jeu Sad
 
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Baldurien
L'homme qui chutait sur le macadam
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Posté le : 12/10/2002 13:23:33 Sujet du message :

faut proposer des quêtes bien énigmatique

sans indiquer où et comment régler la quête

et foutre plein de quête dont les parties 'Donneur de quête' et 'finisseur de quête' sont éloignés de 3-4 zones de 16² Tile:)
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Thorgal
Grand Sage du Conseil
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Posté le : 12/10/2002 13:45:41 Sujet du message :

Bal>Très bien, je prend note. Mais tout de même, je ne voulais pas trop mettre ça énigmatique au début. Pour ton info, le module que j'ai mit, (si tu l'as essayé) c'est le prélude de 9 chapitres Wink

EDIT> Ca y'est, j'ai fini le fin du prélude, c'est ici.

Si quelqu'un est intéressé à essayer.......y'a pas de quoi Laughing
PS, poster ici plus que de m énvoyer un email plz Smile
 
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Thorgal
Grand Sage du Conseil
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Posté le : 13/10/2002 21:55:57 Sujet du message :

Désolé, chuis égoïste, mais je remonte le topic.

Pas un petit "cést tres bon ou nul à chier Sad Very Happy Laughing
 
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Gorkk
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Posté le : 13/10/2002 22:26:59 Sujet du message :

J'ai pas eu le temps de bcp testé, mais niveau 1 c'est infaisable Smile
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Thorgal
Grand Sage du Conseil
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Posté le : 13/10/2002 23:50:54 Sujet du message :

D'accord, je vois. Pour le lvl, j'ai bien mit que je l'avait fait avec un lvl 4 guerrier, lvl 1 voleur Wink Very Happy (ou peut-être ne l'avais-je pas mis, à voir..... Surprised )
 
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Ak Darkster
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Posté le : 14/10/2002 01:10:44 Sujet du message :

Je l'ai fait avec ton personnage level4 guerrier, level 1 voleur et sans se faire tuer, c'est infaisable(juste au cas ou tu te rappelles pas de ce jour mémorable ou je suis mort environ 3 fois en essayant de battre le bandit chief)
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On doit tous mourir un jour... mais pour moi, c'est pas demain la veille, alors sort tes armes sale dragon!!!
 
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Thorgal
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Posté le : 14/10/2002 01:12:26 Sujet du message :

Bon très bien, je vais l'enlever. Mais c'était plus un "bonus" pour les plus hauts lvls, sans que la quête soit affectée. Mais dans la grotte, je devrais peut-être changer ça.
 
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Cassin
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Posté le : 14/10/2002 07:17:33 Sujet du message :

Ce n'est peut-être pas la peine de baisser le niveau de difficulté, si tu précises qu'il faut avoir au minimum un certain lvl, c'est bon.

A moins que tu veuilles absolument que ta campagne débute avec un perso lvl1, mais sinon, c'est pas génant...
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Konrad
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Posté le : 14/10/2002 12:40:58 Sujet du message :

Tu fais un prélude avant de commencer les vrais épisodes ?

Tu veux mon commentaire ?

-> Copieur ! Laughing


------
PS : Oui mais moi j'ai un site avec le résumé de l'histoire et TOC ! Razz Laughing
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Thorgal
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Posté le : 14/10/2002 14:43:52 Sujet du message :

En fait Cassin, je pensais plus baisser légèrement le niveau, simplement que pour un lvl3-4, ce ne soit pas trop difficile. Oh, j'ai une idée ! Smile Je m'y remet, et vous verrai Smile

Konrad> Moi, copier, mais voyons..............surtout pas Rolleyes
 
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Konrad
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Posté le : 14/10/2002 16:03:53 Sujet du message :

Entout cas j'ai hâte d'essayé tout ça ! Very Happy
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Thorgal
Grand Sage du Conseil
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Posté le : 14/10/2002 16:06:12 Sujet du message :

Tu peux hein, je l'ai mit sur le net Wink
 
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coolstar
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Posté le : 17/10/2002 13:31:43 Sujet du message :

Hi!


@Thorgal


Citation :
enf ait c'est le prologue d'une histoire de 7 chapitres

Citation :
c'est le prélude de 9 chapitres
Shocked


Heeuuu... sinon, t'as question sur les dials des persos mauvais elle est super pertinente, d'autant qu'elle n'est pas évidente à résoudre... Ca c'est de l'enigme ! Razz

A mon sens, mais si c'est vrai que c'est sympa de tenir compte du perso pour personnaliser le RPGPC, c'est un peu dirigiste tout de même d'astreindre les réponses à l'alignement... Faut pas être manichéen... Rien n'empêche de déborder même quand on est bon... Very Happy

Donc, à la limite, propose au moins un peu de débordement pour les bons, et carrément une palette d'excès pour les mauvais... et si t'es courageux en scriptage, tu peux faire qu'en fonction des réponses mauvaises du bons il peut altérer peu à peu son alignement (un peu à la "Planescape"...) ???


Perso, j'ai même pensé à proposer une évolution progressive des conversations... c'est à dire qu'au fur et à mesure qu'on choisi des réponses mauvaises le dial propose de plus en plus d'alternatives mauvaises dans nos choix... et inversement... Le combat intérieur du bien contre le mal... Combat jedi
(et y'a pas besoin de script pour ça... mais d'un méchant dial...)



Cool

Le Canard
 
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Gorkk
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Posté le : 17/10/2002 18:02:34 Sujet du message :

Pour l'altération de l'alignement, il peut être intéressant de voir dans la campagne comment c'est scripté (au moment de certaines quêtes ou de certaines actions Wink)
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coolstar
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Posté le : 18/10/2002 05:13:51 Sujet du message :

Heeuuu ? On peut voir le contenu de la campagne avec l'Editeur ? Very Happy
 
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Gorkk
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Posté le : 18/10/2002 14:38:36 Sujet du message :

Oui.

Si je me souviens bien, il faut aller regarder les fichiers .nwn (je sais plus où ils sont) et en faire une copie que tu renommes en .mod et après tu pourras les ouvrir normalement comme un mod quelconque avec l'éditeur. Wink
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coolstar
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Posté le : 18/10/2002 18:52:48 Sujet du message :

J'ai vérifié... c tout à fait ça... info super nickel... merci ! Very Happy
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Loga
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Posté le : 21/10/2002 08:56:06 Sujet du message :

A mon avis, au sujet des alignements, le mieux est de proposer toutes les répliques au PJ et à lui de la jouer roleplay en prenant celle qui correspond à son alignement (dumoins visé). Bien sûr il aura a assumer les conequences et virera soit vers le bon, soit vers le mauvais, ou même vers le chaotique (s'il renonce à une quête pour laquelle il s'est engagé) ou vers le loyal (s'il respecte coute que coute sa promesse). Ce n'est pas très difficile à faire, mais c'est vrai que c long à faire.
 
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Cassin
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Posté le : 21/10/2002 09:37:33 Sujet du message :


Gorkk a écrit :
Si je me souviens bien, il faut aller regarder les fichiers .nwn (je sais plus où ils sont) et en faire une copie que tu renommes en .mod et après tu pourras les ouvrir normalement comme un mod quelconque avec l'éditeur. Wink
Sinon, une autre méthode (merci à PetitPrince Wink ) : quand tu ouvres un module, en bas tu as le choix entre "single modules" et "campaign module", en cliquant sur campaign, tu peux ouvrir directement les modules de la campagne. (mais apparemment, seuls ceux que tu as déjà débloqué en jouant).
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Thorgal
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Posté le : 21/10/2002 20:47:24 Sujet du message :

Bon, je continue à travailler dessus, mais vous savez, c'est pas très court, surtout que j'ai genre 10 minutes par jour à mettre dessus. Cela moins, dans 1-2 semaines, le chapitre 1 devrait sortir (il est le plus court de tous les chapitres).
 
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Thorgal
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Posté le : 28/10/2002 22:39:48 Sujet du message :

Petite rectification : 1-2 mois serait plus exact Very HappySmileSmile Laughing Laughing
 
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