La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Panda Fou
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Posté le : 28/12/2003 01:18:21 Sujet du message : Juste de passage...

Salut,
Je voudrais savoir comment on pourrait faire pour que quand le Pc active un trigger, le mode cutsene s'active et est centré sur un portail d'où apparait un npc, qui converse ensuite avec un autre npc qui est devant le portail. Ensuite le npc qui vient d'arriver repart par le portail et là, fin du cutsene.
Pouvez-vous m'aidez svp ?
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Longbow
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Posté le : 28/12/2003 14:15:01 Sujet du message :

Cela devient plus hardu...

Est-ce que tu maîtrises le système de cutscène de
Gestalt...

ce serait à base de
NWScript :
GestaltCameraTrack
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.

C'est parti

NWScript :
#include "in_g_cameramove"
void main()
{
object oPC = GetEnteringObject();

object oPNJ1 = GetObjectByTag("PNJ1");


object oPortail = GetObjectByTag("Portail");
location lLoc = GetLocation(oPortail);

if (GetIsPC(oPC))
{
// Blocage du jpueur
SetCommandable(FALSE,oPC);
// on suit du regard PNJ1 pendant 14 secondes
DelayCommand(0.1,
GestaltCameraTrack (oPNJ1,
                    15.0, 50.0,
                    15.0, 50.0,
                    14.0, 20.0,
                    oPC, 0));

ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY,EffectVisualEffect(VFX_DUR_CUTSCENE_INVISIBILITY),oPC,16.0);


ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectVisualEffect(VFX_FNF_BLINDDEAF ), oPortail);

CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE, "nw_shopkeep",lLoc, TRUE, "PNJ2");
object oPNJ2 = GetObjectByTag("PNJ2");

DelayCommand(4.0, AssignCommand(oPNJ1, ActionMoveToObject(oPNJ2, FALSE, 3.0)));
// Blah Blah Blah
DelayCommand(4.0, AssignCommand(oPNJ2, SpeakString("Me voici devant vous...")));
// Blah Blah Blah
DelayCommand(6.0, AssignCommand(oPNJ1, SpeakString("J'attendais votre venue...")));
DelayCommand(8.0, AssignCommand(oPNJ1, SpeakString("Vous pouvez repartir.")));
DelayCommand(10.0, AssignCommand(oPNJ2, SpeakString("Prenez soin de vous")));

DelayCommand(11.0, AssignCommand(oPNJ2, ActionCastFakeSpellAtObject(SPELL_SUMMON_CREATURE_VIII, OBJECT_SELF)));
// le joueur est de nouveau libre de ses mouvements
DelayCommand(11.9, SetCommandable(TRUE,oPC));

DestroyObject(OBJECT_SELF, 12.0);

DestroyObject(oPNJ2, 13.0);
/: Il y aura s
// DelayCommand(9.0, AddJournalQuestEntry
}
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.

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Panda Fou
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Posté le : 28/12/2003 16:49:51 Sujet du message :

Merci, tu as fait de petites "erreurs" mais je les ai corrigées et adapté à mon module.
Voici le script (j'ai changé les temps et rajouté un effet visuel):
NWScript :
#include "in_g_cameramove"
void main()
{
object oPC = GetEnteringObject();

object oPNJ1 = GetObjectByTag("PNJ1");


object oPortail = GetObjectByTag("Portail");
location lLoc = GetLocation(oPortail);

if (GetIsPC(oPC))
{
// Blocage du joueur
SetCommandable(FALSE,oPC);
// on suit du regard PNJ1 pendant 14 secondes
DelayCommand(0.5,
GestaltCameraTrack (0.5, oPNJ1,
                    15.0, 50.0,
                    15.0, 50.0,
                    14.0, 20.0,
                    oPC, 0));

ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY,EffectVisualEffect(VFX_DUR_CUTSCENE_INVISIBILITY),oPC,18.6);


ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectVisualEffect(VFX_FNF_BLINDDEAF ), oPortail);

CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE, "creature002",lLoc, TRUE, "PNJ2");
object oPNJ2 = GetObjectByTag("PNJ2");

DelayCommand(4.0, AssignCommand(oPNJ1, ActionMoveToObject(oPNJ2, FALSE, 3.0)));
// Blah Blah Blah
DelayCommand(5.0, AssignCommand(oPNJ2, SpeakString("Je suis ici, que veux-tu !")));
// Blah Blah Blah
DelayCommand(7.5, AssignCommand(oPNJ1, SpeakString("Les clans gobelins attendent vos ordres Maitresse.")));
DelayCommand(10.0, AssignCommand(oPNJ1, SpeakString("Certains villages sont encor debout mais plusieurs sont tombes. ")));
DelayCommand(13.5, AssignCommand(oPNJ2, SpeakString("Cela suffira pour mon plan, mais tues-en le maximum, je dois partir. Ne me decois pas. Tiens, tu as de la visite...")));

DelayCommand(17.0, AssignCommand(oPNJ2, ActionCastFakeSpellAtObject(SPELL_SUMMON_CREATURE_VIII, OBJECT_SELF)));
// le joueur est de nouveau libre de ses mouvements
DelayCommand(18.4, SetCommandable(TRUE,oPC));
DelayCommand(18.5,ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT,EffectVisualEffect(VFX_FNF_WORD),oPNJ2));

DestroyObject(OBJECT_SELF, 18.5);

DestroyObject(oPNJ2,18.6);

// DelayCommand(9.0, AddJournalQuestEntry
}
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.

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Posté le : 28/12/2003 16:53:45 Sujet du message :

Explique-moi quelles erreurs s'il te plaît ? J'aimerai savoir si ce sont des erreurs ou des modifications de timing....
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Posté le : 28/12/2003 17:10:44 Sujet du message :

Juste une petite erreur qui empêchait la compilation.
Tu as écrit:
NWScript :
/: Il y aura sans doute une nouvelle entrée dans le journal des quêtes
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.

Au lieu de:
NWScript :
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


Et tu as mit:
NWScript :
GestaltCameraTrack (oPNJ1,
15.0, 50.0,
15.0, 50.0,
14.0, 20.0,
oPC, 0))/* suspect parenthesis end found !*/
;
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.

Au lieu de:
NWScript :
GestaltCameraTrack (0.5, oPNJ1,
15.0, 50.0,
15.0, 50.0,
14.0, 20.0,
oPC, 0))/* suspect parenthesis end found !*/
;
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.

C'est tout, rien de bien méchant. Smile
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Posté le : 28/12/2003 17:28:19 Sujet du message :

Hum...

A quoi correspond le 1e 0.5 dans le GestaltCameraTrack ... Dans ma version il n'existe pas... C'est un DelayCommand ?
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Panda Fou
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Posté le : 28/12/2003 17:38:08 Sujet du message :

Il correspond au temps que met la caméra pour s'activer.
Par exemple, si je mets 5, 5 secondes après le déclenchement du trigger, la caméra s'active.
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Posté le : 28/12/2003 17:43:30 Sujet du message :

Ok Merci Pachyderme Schizophrénique !!
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Posté le : 28/12/2003 17:44:56 Sujet du message :

De rien mais c'est moi qui te remercie avec tout ce que tu fait pour moi... Very Happy
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