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La Bibliothèque Binaire du NWScript - Neverwinter Nights
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Auteur | Message |
yellow submarine Grand Chevalier ![]() Messages: 143 |
Bonjour
Voilà j'ai pris tout ce qui fallait (je le pense) pour faire fonctionner dans mon module l'épée de Enserric Mais lors du dialogue il n'y a pas l'action pour la faire se changer en dague par exemple ![]() il y a t il qqun qui à adapter cette chose ![]() amicalement _________________ Rien ne vaut la recherche lorsqu'on veut trouver quelque chose. [J. R. R. Tolkien] |
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gulin cul'sec Grand Chevalier ![]() Messages: 121 Localisation: mon pieu |
as tu essayer de l'exporter en fichier .erf ainsi tu le l'importe sur ton module et voila, enfin je pence que ca marcherer apres etre certain est une chose:D
_________________ purer j'ai une de ses envies de pionce zzzzzzzZZZZZZzzzzzZZZZZZzz |
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yellow submarine Grand Chevalier ![]() Messages: 143 |
bonjour
Oui j'ai importé l'arme (les armes) en .erf j'ai les scripts, j'ai modifié aussi dans Prop Module OnAcquireItem, OnPlayerEquipItem Donc pour résumer : Lorsque je prends l'arme : Epée longue noire elle se transforme en Enserric l'épée longue et lorsque je lui parle le dialogue commence mais après plusieurs discutions elle ne me propose toujours pas de se changer ni en , dague ou épée courte etc... voilà ![]() amicalement _________________ Rien ne vaut la recherche lorsqu'on veut trouver quelque chose. [J. R. R. Tolkien] |
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Black Knight Grand Maître Chanteur du Conseil ![]() Messages: 1031 Localisation: Fin fond du trou du cul du monde |
Tu voudrais que l'arme ce transforme en dague c'est sa ? Bein c'est simple mais le dialogue se coupera : Tu créer une dague ... apres dans un endroit tu me un script qui suprime l'epee de ence... je sais pas quoi et tu met CreateItemOnObject() et tu met le Template de la dague et voila xD
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