La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Elminster
Acolyte
Inscrit le: 10 Juil 2005
Messages: 33
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Posté le : 06/03/2006 13:40:23 Sujet du message : comment faire pour qu'on puisse pas se réssuciter ?

Quand dans un module le PJ meurt on peut le réveiller, mais moi je voudrais savoir comment faire pour éviter celà...
Le but que je recherche c'est que si le PJ meurt, le jeu est fini, on a "game over"
Ou alors le PJ se retrouve dans un endroit clos et le joueur est obligé de quitter le jeu.

SVP, vous pouvez m'apporter de l'aide ??!! Santa Grins
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Léviathan
Grand Sage du Conseil
Inscrit le: 11 Mar 2003
Messages: 671
Localisation: Sigil
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Posté le : 06/03/2006 13:52:32 Sujet du message :

Une solution simple est d'aller dans les propriétés du module, d'y enlever le script dans le OnPlayerDeath et de le remplacer par un script du genre :

NWScript :
void Main()
{
EndGame("");
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


De cette façon, dès que le PJ meurt, il a le droit aux crédits de fin.
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Elminster
Acolyte
Inscrit le: 10 Juil 2005
Messages: 33
Localisation: quelque part dans le 57
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Posté le : 08/03/2006 18:23:17 Sujet du message :

ok, je vais faire ça !!

Rien à voir, pour le père-cent (qui se déroule vendredi 10 mars) je vais me déguiser en roublard, avec un pantalon noir, un t-shirt très médiéval et une jolie cape noire en tissu synthétique qui ne tient pas chaud du tout !!
Je vous avez prévenu, ça n'a rien à voir Flooooood ! Up
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