La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Auteur Message
Cassin
Papa-poule(t) & poissard intemporel
Inscrit le: 16 Sep 2002
Messages: 7471
Localisation: 6 bis rue de la Couveuse, Poulailler 39b
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Posté le : 19/09/2003 16:26:36 Sujet du message : [Interlude] La crypte de l'oasis

Salut !

Voilà, je suis dans l'oasis, pour aider les bédouins, et dans le crypte de leur ancêtre je dois récupérer une arme contre les morts-vivants dans le sarcophage. J'ai cliqué sur le pilier pour rendre hostile les gargouilles, je les ai éliminées et un damier est apparut, et... après ?

Comment faut-il faire pour ouvrir le sarcophage ? J'ai essayé de poser les pierres runiques dessus en suivant les petits panneaux qu'il y a dans la crypte, mais il y a 6 panneaux pour 7 pierres...

Comment faut-il les placer ?
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Aventure ! Camaraderie ! Et acier sur acier ! Les ingrédients légendaires ! Hein Bouh ?

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Baldurien
L'homme qui chutait sur le macadam
Inscrit le: 12 Sep 2002
Messages: 14066
Localisation: Quadran Alpha
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Posté le : 19/09/2003 16:44:28 Sujet du message :

N'importe comment Smile

(si si)

Moi j'ai utilisé le Hasard Very Happy
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Grundahr
Haut Mage
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Messages: 1792
Localisation: Paris
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Posté le : 19/09/2003 19:52:17 Sujet du message :

moi j'ai pas recuperé l'arme (ben voui, avec un mage ^^ et la flemme de chercher en fait Smile)
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Je rappelle que mes propos n'engagent que moi, en tout parti pris et sans volonté évidente de renoncer à mes propres opinions sur le sujet, tout en écoutant les autres.
 
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PetitPrince
Super-Mouton
Inscrit le: 12 Sep 2002
Messages: 2043
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Posté le : 19/09/2003 21:14:08 Sujet du message :

Faisons la réponse de manière ludique: décode Smile :

Mr. Green Very Happy Very Happy Mr. Green
Very Happy Mr. Green Mr. Green Very Happy
Very Happy Mr. Green Mr. Green Very Happy
Mr. Green Very Happy Very Happy Mr. Green
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Securom, ça suxe
 
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Gorkk
Site Admin
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Messages: 1768
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Posté le : 22/09/2003 09:36:18 Sujet du message :

(indice : considère que ton personnage est une pierre Razz)
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Bloqué dans SoU ? La solution n'est pas loin...
HotU vous pose des problèmes ? Une seule solution Wink
 
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Grundahr
Haut Mage
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Localisation: Paris
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Posté le : 22/09/2003 12:45:21 Sujet du message :

m'en fous c'est trop tard maintenant Smile mon bâton de surpuissance m'a suffit en fait ^^
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Je rappelle que mes propos n'engagent que moi, en tout parti pris et sans volonté évidente de renoncer à mes propres opinions sur le sujet, tout en écoutant les autres.
 
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Cassin
Papa-poule(t) & poissard intemporel
Inscrit le: 16 Sep 2002
Messages: 7471
Localisation: 6 bis rue de la Couveuse, Poulailler 39b
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Posté le : 22/09/2003 14:51:36 Sujet du message :

Merci PP Wink



(bon en fait j'avais trouvé entre temps Very Happy, mais j'ai pas pu repasser sur le forum depuis Wink )


Très bien cette arme d'ailleurs, j'ai fais toute la crypte avec, malgré le fait que je jouais une (future)archère-mage, mes flèches ne suffisaient plus (j'en ai chié pour passé la salle avec les 4 Guerriers Squelettes et le Guerrier Noir... Confused )
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Exar kun
Calimero
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Messages: 659
Localisation: Marseille
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Posté le : 03/04/2004 00:45:46 Sujet du message :

bon...heu...comment dire, je suis dans cette salle, je place les pierres pour qu'elles forment une croix, c'est à dire quatre au milieu, puis les trois pierres et qqu'un sur les coins, et rien de rien ne se passe...
que fais-je?
 
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Momo le pingouin
Seigneur
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Messages: 197
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Posté le : 03/04/2004 01:25:44 Sujet du message :

Il faut que ton perso se place sur le damier pour former la figure complète Smile
(noralement il manque une pierre)
_________________
Laissons les anges se battre et les soldats se reposer....
 
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Exar kun
Calimero
Inscrit le: 09 Jan 2003
Messages: 659
Localisation: Marseille
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Posté le : 03/04/2004 11:52:24 Sujet du message :

ben oui, g bien compris, cjuste qu'en général j'y mets dorna, histoire que mon perso puisse aller ouvrir le coffre...
je vais reprendre une save avant et refaire, car une case du damier est invisible (mais on entend qd le bruit qd on se met dessus), donc je crains le bug...
 
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Eluma
Grand Maître Chanteur du Conseil
Inscrit le: 26 Sep 2003
Messages: 1089
Localisation: Paris
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Posté le : 03/04/2004 11:59:02 Sujet du message :

Il y a pas besoin, dès que la figure est complète, le coffre est dévérouillé et tu peux y aller tranquielement, il se referme pas
_________________
Il vaut mieux fermer sa gueule et passer pour un con que de l’ouvrir et ne laisser aucun doute sur le sujet.
 
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Exar kun
Calimero
Inscrit le: 09 Jan 2003
Messages: 659
Localisation: Marseille
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Posté le : 05/04/2004 22:00:15 Sujet du message :

le problème c que la figure ne voulait pas être complète, et je ne saurai jamais pquoi.
j'ai repris une sauvegarde précédente et c'est passé.
merci
 
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Jerrian Meynolt
Acolyte
Inscrit le: 05 Fév 2004
Messages: 20
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Posté le : 21/05/2004 03:25:45 Sujet du message :

Pour déclancher le système du damier il faut en fait bien observer...

Ce message est un spoiler, et risque de vous informer de choses que vous auriez dû apprendre par vous même (fin d'un jeu, film, etc). À vos risques et périls (ludiques), vous pouvez le voir en cliquant sur cet avertissement.
Spoiler :
La "croix" qu'il faut recréée avec les pierres représente les "armes" du défunt... Représentées à l'entrée et un peu partout dans le tombeau...


CQFD... Very Happy
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Cruauté réveille-toi
Qu'importe le courroux
Qu'importe la ruine
Et que l'aube soit rouge !
 
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