La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Cassin
Papa-poule(t) & poissard intemporel
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Posté le : 10/01/2003 12:01:41 Sujet du message : [BBMOD] Banque de sons

Salut !

Bon, ceci fait un peu suite au post sur le CreateObject du forum script ; en fait ça concerne une petite anim que je voulais faire pour faire apparaître un portail dans un temple.
(J'ai du un peu changer mes plans car il est impossible de faire apparaître une créature invisible qui lancerait un EffectBeam SUR les murs du temple - ils apparaissent en bas - ; alors que par contre on peut faire apparaître des Etincelles magiques SUR les lesdits murs... Confused Mais BREF... )

Je veux donc jouer un son style bourdonnement magique allant en s'amplifiant jusqu'à ce que le portail apparaisse, et j'ai donc voulu utiliser la commande PlaySound.
Je me suis aperçus déjà qu'on ne pouvait pas jouer les sons plaçables sur la zone (j'ai essayé avec le tag et le ResRef, ça n'a pas marché Confused), mais que par contre les sons jouables lors d'un dialogues marchaient eux.

Mais vu la liste assez énorme et leurs noms assez peu informatifs, est-ce que quelqu'un connaîtrait une base de données regroupant ces différents sons ainsi que leurs descriptions ?
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Dernière édition par Cassin le 14/01/2003 08:57:14; édité 1 fois
 
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KaG
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Posté le : 10/01/2003 12:52:38 Sujet du message :

Kikoo

Pour les sons, désolé je vois pas par contre concernant ça :


Citation :
Bon, ceci fait un peu suite au post sur le CreateObject du forum script ; en fait ça concerne une petite anim que je voulais faire pour faire apparaître un portail dans un temple.
(J'ai du un peu changer mes plans car il est impossible de faire apparaître une créature invisible qui lancerait un EffectBeam SUR les murs du temple - ils apparaissent en bas - ; alors que par contre on peut faire apparaître des Etincelles magiques SUR les lesdits murs... Mais BREF... )
Pourquoi est ce que tu ne places pas un objet invisible sur le mur et lancerais tes effets dessus?
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Cassin
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Posté le : 10/01/2003 13:01:06 Sujet du message :

J'ai essayé, ça ne marche pas... Sad

Enfin, je n'ai peut-être pas tout essayé, mais néanmoins dans la commande EffectBeam, il y a un paramètre qui permet de choisir si le rayon doit être émis du torse ou de la main de la créature, ce qui m'a donc tout de suite fait penser que ça ne pouvait être utilisé QUE sur une créature...

Enfin, j'essaierais de le refaire si j'ai le temps.
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Gorkk
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Posté le : 10/01/2003 13:18:32 Sujet du message :

Cassin >> pour les sons, il me semble que tu peux en rajouter de ta propre création (ou créés par quelqu'un d'autre). Par contre je ne saurais dire comment Wink
Donc tu peux soit carrément créer le son que tu veux, soit aller voir sur NwVault, il y en a quelques uns Smile
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Cassin
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Posté le : 10/01/2003 14:30:26 Sujet du message :

Oui mais si je rajoute un son perso faudra l'ajouter dans le hak, et celui du Module Commun est déjà bien chargé... Sad

En plus Konrad et moi on va encore avoir besoin de portraits pour la suite alors je préfère éviter...
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Gorkk
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Posté le : 10/01/2003 15:14:29 Sujet du message :

héhé oui c'est sûr...
Je disais juste ça comme ça...
Et donc en gros ce que tu cherches, ce serait un endroit avec la liste des sons déjà disponibles avec une description ou un extrait à écouter c'est ca ? (histoire de faciliter la tache de compréhension de ceux qui ont peut-être la réponse Wink)
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Konrad
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Posté le : 10/01/2003 21:10:18 Sujet du message :

En parlant de la suite, Cassin tu n'as pas répondu à mon medssage dans le sujet les petits modules reliés entre eux.

J'avait édité mon message.

Si non vu qu'on est entre nous, que pense tu d'une petite cinématique ? Smile
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Cassin
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Posté le : 13/01/2003 17:14:15 Sujet du message :

(Konrad : oups, 'a pas vu ton edit sur l'autre topic Embarassed , j'y répond de suite Wink )

J'ai trouvé un semblant de solution ce midi, vite fait : en fait les sons plaçables dans le module se retrouvent également dans les dialogues (onglet "Autres Actions" je crois, bref, celui pour faire des petites anims). Ils sont parmis les premiers de la (looongue) liste.
Par exemple je trouvais sympa le son "Jacob's Ladder", en fait il se trouve sous le nom "al_mg_jacobs1" (les noms se ressemblent en fait, ça évite d'avoir à fouiller toute la liste).
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