La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Black Knight
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Posté le : 17/06/2006 10:22:31 Sujet du message :

DSL pour le double post, mais je crois voir d'ou viens l'erreur ! lol

NWScript :
object oBon = GetFirstItemInInventory(oPC);
string sResbon;
while(oBon != OBJECT_INVALID)
{
sResbon = GetResRef(oBon);
if(GetStringLeft(sResbon, 7) == "Passniveau")//ici, une reference ne peut avoir de majuscule! Soit tu prend a partir du tag, donc tu remplace sResbon par oBon soit tu change toutes les references de tes objets en minuscule.
{
if(StringToInt(GetStringRight(sResbon, GetStringLength(sResbon)-7)) <= iLevel)
DestroyObject(oBon);
}
oBon = GetNextItemInInventory(oPC);
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.


en vert j'ai dit ce qui aller pas, pour moi. Essaye toujours !

Black
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ansquer
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Posté le : 17/06/2006 14:03:10 Sujet du message :

Pinaise ! J'essaye dès que je peux ! mais ça doit être ça ... quasi tout mes problème de script viennent d'erreur entre référence et Tag ... merci
je confirme dès que j'ai essayé Very Happy
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ansquer
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Posté le : 19/06/2006 19:30:06 Sujet du message :

Cooool nikel ... le passage de niv ce fait avec l'objet dans l'inventaire du PJ

Maintenant un ou deux petits trucs qui ne roulent pas encore Smile

1- l'objet ne disparait pas après le passage de niveau.

2- alors là, je pousse un peu Very Happy comment empécher la partie "passage de niveau" de se lancer quand on a pas le "passniveau" (parceque là si le PJ essaye sans l'autorisation il passe le niveau et ensuite a le message qui annule le passage )


je remets le script pour la forme Very Happy

NWScript :
void main()
{
object oPC = GetPCLevellingUp();
string sPC = GetName (oPC);
int iLevel = GetHitDice(oPC);
string sLevel = IntToString(iLevel);
string sAreaName = GetName(GetArea(oPC));
int iTest = 0 ;
int iStopXP = ((iLevel * (iLevel - 1)) / 2) * 1000 -1;

// autorisation pour lvl
if (( iLevel == 4 ||
iLevel == 6 ||
iLevel == 7 ||
iLevel == 8 ||
iLevel == 9 ||
iLevel == 10 ||
iLevel == 11 ||
iLevel == 12 ||
iLevel == 13 ||
iLevel == 14 ) && ( GetItemPossessedBy(oPC, "passniv" + IntToString(iLevel)+ "NODROP") == OBJECT_INVALID ))
{
SetXP(oPC,iStopXP);
SendMessageToPC(oPC,"Il vous manque l'autorisation d'un MD pour passer ce niveau.");
}
// ici on est sur qu'il passe le lvl &lt;------
// effacer les autorisations en trop
object oBon = GetFirstItemInInventory(oPC);
string sResbon;
while(oBon != OBJECT_INVALID)
{
sResbon = GetResRef(oBon);
if(GetStringLeft(sResbon, 7) == "passniveau")
{
if(StringToInt(GetStringRight(sResbon, GetStringLength(sResbon)-7)) <= iLevel)
DestroyObject(oBon);
}
oBon = GetNextItemInInventory(oPC);

}
}
Note : le code affiché ci-dessus n'est pas rendu tel qu'il devrait l'être réellement, en particulier des sauts de lignes sont automatiquement insérés pour éviter de casser la mise en page. En le copiant/collant, vous résoudrez ce problème.

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