La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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grandpas
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Posté le : 25/04/2003 15:18:01 Sujet du message : mort d'un npc

Je sais, je dois chercher dans le forum, mais j'ai pas trouvé ce que je voudrais, lol.

Voilà, je voudrais qu'à la mort de mon npc (un goblours appelé Houla Hop), ma quête se termine. J'ai pas trouvé le script correspondant et en plus je débute et je suis newbie comme c'est pas permis.

Merci d'avance

Grandpas
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Gorkk
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Posté le : 25/04/2003 15:55:31 Sujet du message :

Ca doit se faire a priori simplement en mettant une variable qui passera à 1 à la mort du dit PNJ... avec comme condition pour la quête : fin de la quête si la dite variable est à 1. (Ce genre de chose se fait facilement avec le Plot Wizard il me semble, et le tuto de Bioware est traduit sur le site)
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Albator003
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Posté le : 25/04/2003 23:52:48 Sujet du message :

je peux te conseiller un truc fais une quete avec l'assistant intrigue une fois que tu a éditer ta quete il va automatiquement crée des script selon ta quete une fois que tu a les script tu n'a plus qu'a aller voir comment c'est fais c'est comme ca que j'ai apris (sur des exemples)
 
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Gorkk
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Posté le : 26/04/2003 14:58:23 Sujet du message :


ichfallen a écrit :
heu franchement l'assisatnt intrigue est pas terrible....

je prefere encore essayer de comprendre le systeme profond de l'intrigue et me faire chier un moment plutot que d'essayer de comprendre le systeme de l'assistant...

je suis assez brouillon (je sais c pas permis quand on programme mais l'exception fait la regle ) et je rajoute plein de truc au file du temps.. difficile a faire je trouve avec l'assistant...

voili voulou bonne chasse aux mobs et idées

ichfallen
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Albator003
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Posté le : 26/04/2003 17:02:40 Sujet du message :

je ne vois pas trop ce que tu cherche car il peux exister plusieur sorte de fin de quete pour un perso mort (nouveau dialogue, ouverture de quelque chose, xp gagner,... )enfin d'un manière ou d'une autre il faut utiliser un systeme de variable
 
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