La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Säomän
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Posté le : 01/05/2003 21:19:44 Sujet du message : Fusionner 2 modules

Bonjour ,
Est ce que quelqu'un pourrait me conseiller sur les choses a faire ou a ne pas faire pour fusionner 2 modules ...
Je donne en gros les caractéristiques des 2 modules:
- L'un ,celui utilisé actuellement par les joueurs , utilise le systeme HCR et ATS et pas de hakpak
- L'autre , celui que je voudrais fusionner ,n'utilise pas le HRC ni l'ATS mais nécessite un hakpak Very Happy
Comment m'y prendre ?

Voila ,merci d'avance pour vos réponses Smile
 
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Jawrill
Grand Sage du Conseil
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Posté le : 01/05/2003 21:21:32 Sujet du message :

hum...... t'es vraiment vraiment sur que tu veux les fusionner ?? !!!!!!
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Säomän
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Posté le : 01/05/2003 21:23:07 Sujet du message :

oui Very Happy
en fait ce que je n'ai pas préciser c'est que le module a fusionner est une ile .. donc totalement indépendante de l'autre ..
c'est infaisable ?
 
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Gorkk
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Messages: 1768
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Posté le : 01/05/2003 21:40:21 Sujet du message :

A priori il faudrait commencer par modifier le second pour qu'il utilise l'ATS et les HCR.
Après il suffira d'exporter toutes les zones de l'un et de les importer dans l'autre (puis de demander l'utilisation du hak du 2e pour le module final). Ca devrait marcher.
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Critias
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Posté le : 02/05/2003 08:32:52 Sujet du message :

A mon avis, l'idéal est de garder comme base le module qui utilise le HCR et l'ATS, de lui assigner le hak pak du second, et par la suite d'exporter les zones du second.

Ca ne me semble pas insurmontable. Il faut en revanche faire très attention que les blueprints de tes zones ne soient pas restés sur les deux modules "zone 1, zone 2, etc." Ca m'est déjà arrivé lorsque j'ai voulu ajouter quelques zones à un module conçu par diverses personnes, dont une qui, sans que je ne le remarque avait laissé zone 1 en blueprint => effaçage de la zone la plus importante du mod. Donc, fais bien tes sauvegardes, vérifies bien tout les blueprints, et en voiture Simone.
 
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Cassin
Papa-poule(t) & poissard intemporel
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Posté le : 03/05/2003 10:10:44 Sujet du message :

Oui, comme ça a été dit un export d'un module pour importer dans l'autre devrait marcher sans problème, si tu n'as pas de noms en commum (pas seulement de zones mais aussi de créatures, scripts, placeables, etc...).

Le hak n'est pas un problème puisqu'un des modules n'en a pas, ça aurait été un peu plus chiant s'ils en avaient eu tous les deux...
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