La Bibliothèque de Neverwinter Nights
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Konrad
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Posté le : 13/10/2003 10:43:57 Sujet du message : Module, version et Addon

Donc résumons...

Question :
-Bon je cré un module.
jusque là tout va bien.
-J'upgrade ma version de NWN en 1.3
ok mais c'est long avec un modem 56k Embarassed
-J'édite le module et l'enregistre.
Je ne peux donc y jouer que si j'ai la bonne version du jeu. Ici 1.3

Et si j'installe un addon comme Shadows of Undrentide ? hum ? Je pourrais toujours y jouer avec seulement NWN si j'enregistre après l'avoir édité ?

Réponse :
1 oui
2 non
3 peut être
4 Obiwan Kenobi



PS : S'il a déjà été répondu à une telle question je vous pris de recevoir mes escuses les plus cinsères.
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Cassin
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Posté le : 13/10/2003 10:56:00 Sujet du message :

Réponse 2, non... Sad


Quand tu enregistres un module, il est automatique marqué à la version de ton éditeur (même si tu n'as fait aucune modification), donc si tu enregistre un module avec SoU d'installé, il faudra obligatoirement SoU pour y jouer / l'ouvrir.


Mais heureusement notre cher Webmaster adoré (Very Happy) a trouvé la parade : dans le dossier de base de NwN, il y a des fichiers *.key. Trouves ceux appartenant à l'extension (leur nom commence par XP1 et il doit y en avoir 2) et déplace-les dans un autre dossier (ou renomme-les), et oh miracle !, NwN ne reconnaîtra plus SoU comme installé ! Wink
Par la suite il suffit de remettre les fichiers *.key dans leur dossier d'origine (ou de leur rendre leur nom d'origine) et hop!, SoU est réinstallé comme par magie Wink
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Konrad
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Posté le : 13/10/2003 12:47:50 Sujet du message :

Arf ! Confused

Bon alors j'installe pas l'addon ?
pfff y a pas une autre solution ?

ha si ! faut que je finisse mon module avant d'installer l'addon Razz
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Cassin
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Posté le : 13/10/2003 13:11:30 Sujet du message :

Si, tu peux installer l'add-on, mais il faut que tu penses à déplacer les fichiers *.key chaque fois que tu travailles sur ton module Wink
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Konrad
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Posté le : 13/10/2003 13:30:23 Sujet du message :

okay... bin... heu... ok quoi Very Happy

Alors Loup Solitaire 2 c est pour quoi ? Razz
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Posté le : 13/10/2003 13:49:03 Sujet du message :

Te fait pas avoir parce que si tu enregistres ne serait-ce qu'une seule fois en oubliant de "désactiver" SoU, ben ça être foutu...

Je me suis fait avoir avec le XPModule, PP m'a envoyé une nouvelle version avec des ajouts intéressants de la 1.30, mais vu qu'il est en version SoU, je n'ai pas pu le décliner en deux versions (SoU et non-SoU), comme je voulais le faire à la base.




Sinon, pour LS2... Houla, peut-être d'ici NwN 2, et encore Very Happy

A raison d'une semaine de boulot par zone (et encore, petites les zones, et pas très fournies Very Happy), je suis pas prêt d'y arriver Laughing

En plus j'ai un peu manqué de temps dernièrement, mais je vais m'y remettre sérieusement... dès que je saurais au chômage dans 15 jours... Crying or Very sad
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Konrad
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Posté le : 13/10/2003 14:16:28 Sujet du message :

tu es au chômage dans 15 jours ? ! Surprised
Mais qu'est ce qu'il c 'est passé ? !!!! rooolala je suis abscent un mois est c est déjà le bordel Embarassed

Le bon coté c est que tu n'auras plus les preums.
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PetitPrince
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Posté le : 13/10/2003 16:11:02 Sujet du message :


Cassin a écrit :
Te fait pas avoir parce que si tu enregistres ne serait-ce qu'une seule fois en oubliant de "désactiver" SoU, ben ça être foutu...

Je me suis fait avoir avec le XPModule, PP m'a envoyé une nouvelle version avec des ajouts intéressants de la 1.30, mais vu qu'il est en version SoU, je n'ai pas pu le décliner en deux versions (SoU et non-SoU), comme je voulais le faire à la base.
En fait ya des éléments qui sont vraiment pour SoU, i.e dans les tests de compétence/chara (honteusement copié des emotes-wands Smile ), il y a tumbling et appraise... enfin j'ai quand même essayé de mettre le moins de chose possible pour qu'une reconversion NWN classic soit possible...
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Cassin
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Posté le : 13/10/2003 16:32:27 Sujet du message :

OK, je verrais ça alors Wink

Un peu dur de différencier ce qui est de SoU est ce qui est des derniers patches je trouve, ils ont mal joués ce coup-là chez Bioware, une simple option dans les menus "Masquer/Afficher les éléments de SoU" aurait été tellement plus simple Wink
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Posté le : 14/10/2003 07:18:54 Sujet du message :

en effet. Si je compare au éditeur de Warcraft 3 et de starcraft que j'ai beaucoup pratiqué, au moment de l'enregistrement de la map, si tu avais mis des éléments d'un addon ou d'une autre version, l'éditeur te prévenait "attention cette map ne pourra être jouée qu'avec l'addon Broodwar" etc...

Ils auraient pu faire pareil pour les modules Confused

Bah, y aura surement un petit patch pour nous corriger tout ça. Smile
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