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Discussion HoC 12 Décembre 2002
Log du Chat qui a eu lieu avec NwStratics et Bioware et FloodGate Entertainment.

Le 12 Décembre 2002, Neverwinter Stratics a été l'hôte du cinquième "Neverwinter Stratics House of Commons" chat avec Bioware et Floodgate Entertainment, les développeurs de Neverwinter Nights. La discussion a duré environ une heure pendant laquelle Bioware et Floodgate Entertainment ont répondu à toutes sortes de questions, des formats de fichiers en passant par les projets de la communauté et les portages vers d'autres plateformes. Consultez la version originale du log ici.

Les personnes ayant participé à la discussion sont les suivantes : (Bioware et Floodgate)

  • Jay Watamaniuk, Community Manager (BioJay)
  • Darcy, Assistant Producer (BioDarcy)
  • Tom Ohle, Communications (BioTom)
  • Trent Oster, Producer on NWN (BioTrent)
  • Naomi Novik, Tech Lead & Designer de FloodGate (NaomiNovik)
  • Paul Neurath, Creative Director de FloodGate (pfn)
  • Rick Ernst, Lead Designer de FloodGate (parlant par l'intermédiaire de NaomiNovik)
  • Paul Wrider, Designer de FloodGate (parlant par l'intermédiaire NaomiNovik)
  • Sans oublier le sens de l'humour de bioware, toujours bienvenu, couplé avec celui de Floodgate Entertainement

Ce log peut-être édité pour assurer une transition rapide entre chaque questions/réponses.

Attriel:

Bienvenue et merci de participer au "House of Commons Chat" de ce soir.
Nous parlerons ce soir de Neverwinter Nights.
Je serais le modérateur pour cette soirée, pour soumettre vos questions merci de /msg ou /query [QT]Brannoc, [QT]Elm, ou [QT]Kiir. Veuillez ne pas /msg le même collecteur de questions continuellement pour équilibrer la charge et la vitesse de ce processus. Ne contactez personne directement que ce soit moi ou les membres de l'équipe de développement, ces questions seront ignorées.

Souvenez-vous que l'équipe de développement n'aura peut être pas le temps de répondre à toutes vos questions. Les membres de l'équipe de développement se réservent le droit de ne pas répondre à votre question au cas où celle-ci ne serait pas appropriée.

De plus ne posez pas de questions ayant déjà été posées lors des précédentes discussions. Veuillez noter que ce log est copyrighté et ne peut pas être reproduit sans l'accord préalable de Neverwinter Stratics et de Stratics Network.

Merci d'être venu. Nous allons commencer à accepter les questions.
Et maintenant, les développeurs vont se présenter et nous dire qui ils sont réellement :).

BioTom:

Tom Ohle, Communications Associate chez BioWare, un drôle de titre n'est ce pas!?!?

BioJay:

Jay Watamaniuk, Community Manager de BioWare. J'aime les tartes.

BioDarcy:

Bonjour tout le monde, je suis Darcy, et je jouerai le rôle d'assistant producer. J'aime aussi les tartes.

BioTrent:

Je suis Trent Oster, Project Director de NWN et... d'un futur... truc...

NaomiNovik:

Salut, Naomi Novik, tech lead & designer de Floodgate à linter - Rick Ernst, lead designer, et Paul Wrider, fidèle designer (il a dit de dire "singe") sont ici avec moi. Wrider aime bien les tartes aussi.

pfn :

Paul Neurath, Creative Director à FloodGate Entertainment. C'est moi qui fait tous les trucs amusants ;)

attriel :

Voilà on en a fini avec l'intro... Maintenant... Les Questions!


Question de SoMF:

Est-ce qu'il est prévu d'améliorer les performances de surveillance du serveur? Par exemple archiver les fichiers journaux, ne pas les remplacer, désactiver cette fonction, etc?

Réponse de BioTrent:

Nous travaillons à l'amélioration du support de la surveillance des donnés et d'autres formes d'E/S (NdT: entrées/sorties) dans le futur proche.


Question de Elric:

Quel a été l'aspect technologique le plus limitant de NWN? En d'autres mots, quelle technologie nécessaire a été la plus contraignante à implémenter en regard des problèmes de performances? IA, pathfinding, rendu des modèles?

Réponse de BioTrent:

L'aspect le plus limitant, sans aucun conteste, a été l'implémentation des règles. La quantité de données auxquelles doit s'occuper le jeu est impressionnante.
Du point de vue performances par contre... C'est le pathfinding.


Question de Daryl_Knight:

Pour le multijoueur, je me demande si les nouvelles feats des classes seront disponibles pour tout le monde, peu importe s'ils ont l'extension ou non, pour permettre à tous les joueurs de jouer en même temps

Réponse de BioDarcy:

Les nouvelles feats ne seront pas disponibles pour tout le monde, seulement sur les serveurs supportant XP1 (NdT: sous ce nom barbare ce cache le petit nom de la première extension)

Réponse de NaomiNovik:

Pour clarifier la question sur les feats et l'XP1.
Si vous avez des feats de l'XP1 vous pouvez jouer sur des serveurs non-Xp1 avec des joueurs non-Xp1, vos feats marcheront correctement et les autres joueurs verront bien les effets des feats etc... Mais ces joueurs ne pourront pas avoir les feats XP1 (de même que les sorts) s'ils n'ont pas l'extension.


Question de RedR:

Y a-t-il des chances que BioWare crée une page de classements du contenu proposé par la communauté?

Réponse de BioJay:

Je l'ai - juste une seconde.
L'idée originale du site de communauté était d'avoir une sorte de système de classement pour les modules mais le temps a été un léger problème. :)
Nous sommes en train de développer un planning des projets avec des estimations sur la date de disponibilité.
Les classements auraient été super mais ils ont été mis de côté au profit d'autres projets tels que le système de Guildes. Nous aimerions bien nous y remettre cependant.


Question de CellKill:

Il y a-t-il un moyen d'empêcher le serveur de supprimer .nwnpid quand il plante? Ou est-ce seulement un problème dépendant du type de plantages?

Réponse de BioTrent:

C'est triste à dire mais beaucoup de fichiers restent ouverts pendant que le jeu est en cours d'opération sur ceux-ci. Si le serveur part en sucette pendant que le fichier est ouvert, le SE (NdT: système d'exploitation) se débarrasse de ce dernier...
On ne peut pas faire grand-chose... à part continuer le travail sur la stabilité du serveur.


Question de auroris:

Salutations de l'Augustana University! Serait-il possible de publier des guides, élaborés ou non, sur les différents types de formats utilisés par le moteur aurora sans garantir de support dessus? Cela aiderait nous autre programmeurs qui passons notre temps à créer des éditeurs et du contenu pour le jeu. Quelques formats sont encore très mystérieux.

Réponse de BioTrent:

Salutations en retour.
Beaucoup de formats de fichier sont un mystère pour nous aussi, même si nous les avons créés.
Une bonne règle d'usage est que les fichiers .2DA ne tuent rien, mais que n'importe quel autre fichier peut planter le jeu...


Question de TinWork:

Des estimations quant à la date de sortie du client Linux?

Réponse de BioJay:

Ah oui, le client Linux. Nous avons eu à faire à des étrangetés de planning qui ont repoussé la date de sortie, mais je peux vous assurer que je fouette les programmeurs avec une canne de billard tous les jours car nous avons ENORMEMMENT de questions à propos de Linux.


Question de GH|Snowman:

Je me demandais si vous aviez une opinion sur le fait que gamehosts.net propose des serveurs gratuits à la communauté?

Réponse de BioJay:

Mis à part le fait d'être gentil, je suppose que c'est pour permettre d'augmenter la faveur du public à leur égard, mais je ne peux pas parler pour une autre compagnie.
Je pense que c'est hallucinant... un vrai coup de pouce pour la communauté.

Réponse de BioTrent:

J'adore.

Réponse de BioTom:

C'est tout simplement génial de voir d'autre compagnies aider des communautés avec très peu de gains (monétaires) en retour.


Question de Blacksting:

Il y a-t-il des chances que le nombre de choix pour les objets/armes soit augmenté au-delà de 9? Sinon est-ce que baseitems.2da peut séparer la référence Item Class de la référence du model, pour permettre à de nouvelles entrées "baseitem" d'accéder aux feats?

Réponse de BioTrent:

Cette partie du jeu est assez compliquée. Dans le futur nous réviserons le nombre maximum de couleurs disponibles (NdT: ça n'a rien à voir avec la question.)


Question de Blacksting:

Il a été mentionné brièvement de la documentation Tileset, qui risquerait de sortir... Est-ce que cela va vraiment se passer?

Réponse de BioJay:

La documentation Tileset devrait être disponible très très rapidement en fait. Il y a quelques choses que nous voulions rajouter avant qu'elle sorte... Et quelques changements de texte.


Question de Omnipa:

Huzzah à vous tous, et merci de nous donner la chance de vous interroger. Est-ce que vous avez des projets de création de module requérant un DM?

Réponse de BioDarcy:

Huzzah à vous aussi. Nous n'avons aucun projet de module "DM requis". Nous devons garder à l'esprit que certaines personnes qui ont NWN ne jouent pas en ligne...
Donc nous créons nos aventures dans les packs d'extensions pour faire plaisir à la majorité des gens.

Réponse de BioTom:

Juste une petite remarque..
La série "Witch's Wake" est définitivement un pas vers cette direction.
Le guide du MJ a été rendu disponible avec.
Et Rob Bartel a créé le module dès le départ pour être compatible avec un MJ ... ou sans!


Question de Steel_Wind:

Plugin PLT - Oui ou Non?

Réponse de BioTrent:

Nous avons discuté sur le sujet des outils PLT (Packed Layered Textures) et nous faisons juste des recherches à travers les problèmes impliqués. *SI* il n'y a pas de problèmes légaux (soupir) ou autres nous pensons vous, la communauté malheureuse, infliger des outils internes immondes de plus.
Le format PLT est la chose qui fait peur aux enfants cependant donc... méfiez-vous de ce que vous demandez.


Question de NWC_garnak:

Y a-t-il des chances pour que les prochains modules officiels soient écrits en plus dans un format pour MJ? Je veux dire... Dans un format standard à ceux des modules D&D, sans conversations scriptées et un document expliquant son utilisation

Réponse de NaomiNovik:

Garnak - notre campagne est conçue pour jouer sans MJ, pour les mêmes raisons que Darcy a mentionées, mais bien évidemment n'importe quel module peut tourner avec un MJ.
Si vous voulez tentez de faire ceci... Nous suggérons que le MJ joue le module une ou deux fois pour se familiariser avec, puis supprimer toutes les conversations pour lui permettre de les gérer comme il veut.


Question de Daryl_Knight:

En multijoueurs, les baguettes d'emote sont apparemment populaires dans les serveurs "sociaux", mais requièrent un script et une baguette spécial pour être utilisée. J'ai remarqué que "Witch's Wake" utilise aussi cette baguette... Serait-il possible de rajouter des emotes dans le menu radial pour que tout le monde puisse s'en servir, peu importe le module?

Réponse de BioTrent:

Pour finir le jeu à temps *quelques* choses *on été* codées en dur, *hum*, comme le menu radial.
Nous sommes conscients du potentiel apporté par de nouveaux emotes dans le jeu et nous nous cherchons à rendre ce menu plus flexible et ajouter plus d'options de contrôle.


Question de H2orat:

J'aimerais connaître le statut du serveur mac. Une estimation peut-être??

Réponse de BioJay:

Aujourd'hui on a dit à une réunion que "Le Mac est en bonne voie effectivement". Nous voulons le montrer tôt l'année prochaine donc nous sommes très proches de la période de tests sérieux. En fait je crois que c'était plutôt "Wow le Mac est superbe".
Il reste quelques problèmes mais ils sont en cours d'investigation. Espérons que rien d'étrange n'apparaîtra.


Question de Akenthi:

Il y a-t-il eu des discussions sur les lectures/écritures de la base de données? Pouvez vous préciser les différentes options que vous envisagez?

Réponse de BioTrent:

Base de donnée: lecture+écriture = Super
Le support de base de données est quelque chose que nous voulons **vraiment**.
C'est encore en considération bien entendu vous savez comment le développement peut se passer ;-I

Réponse de BioJay:

Les problèmes de base de données, ou d'accès aux fichiers sont très présent dans la communauté, et c'est quelque chose que nous avons sur la liste.
Cela résoudrait pas mal de problèmes pour les Mondes Persistants. Derek French a une place spéciale dans son coeur pour cela, donc... ne vous inquiétez pas . :)


Question de Lestat:

Il y a-t-il des extensions prévues, spécialement pour les niveaux plus élevés, ou peut-être des mondes de type Planescape Torment?

Réponse de BioDarcy:

Nous pensons à utiliser les niveaux épiques dans la seconde extension... Nous voulons réellement taper et tuer les choses rapidement. :-)


Question de Steel_Wind:

Pack d'extension de la communauté - Bonne ou mauvaise idée?

Réponse de BioJay:

Bonne idée bien évidemment... Je tiendrais compte de l'avertissement de Derek pour la modification des .bifs cependant... Je me suis toujours dit que vu son talent, le communauté devait se regrouper pour faire quelque chose de gigantesque?
Maintenant c'est en préparation- excellent. Il y a quelques choses légales que nous devons éclaircir de notre côté cependant.

Réponse de BioTom:

Ouais... éloignez-vous des bifs, ils sont méchants.


Question de Rizogue

Puisque nous parlons de l'extension, peut-on s'attendre à de nouveaux détails ce soir qui n'ont pas encore été abordés?

Réponse de NaomiNovik:

Rizogue -- oui.

NaomiNovik revient sur le sujet:

Ok revenons à Rizogue - Nous vérifions ce que nous avions le droit de vous dire.
Nous introduisons 3 nouveaux tilesets dans l'XP1 -- hiver rural, désert et ruines.
J'utilise les ruines dans le chapitre 3 et c'est tellement cool!

Réponse de BioTrent:

La femelle géant de feu est chaude!
Je suis un grand fan du tileset désert

Réponse de BioDarcy:

Le tileset désert est chaud aussi.

Puis NaomiNovik nous a donné des détails spéciaux:

Sinon... nous allons introduire subrepticement cette information ici...
Nous allons rajouter 40 nouveaux sorts et 30 nouvelles feats dans XP1
C'est tout ce que nous vous dirons pour l'instant..

Cette fuite a provoqué des cris de rage de l'équipe BioWare :)

Question de NeverLearner:

Que fait Bioware pour améliorer le support des mondes persistants avec NWN? Est-ce que nous allons voir des possibilités accrues pour les opérateurs de jeu/serveur pour enregistrer les quêtes, les factions et les compétences de marchandage sur le personnage lors des reboots?

Réponse de BioTrent:

Nous recherchons des moyens d'améliorer ça... Du support des Hak packs jusqu'aux possibilité des mondes persistants. Le facteur le plus limitant est le temps disponible pour l'équipe... Nous n'avons pas beaucoup de ressources et nous essayons de nous focaliser sur le plus de nouveautés possibles.


Question de H2orat:

J'ai lu que vous étiez en train de travailler sur une façon de permettre aux scènes cinématiques BINK d'être appelés du jeu pour Floodgate? Est-ce que la communauté pourra y accéder dans l'extension? Il n'y a rien de mieux pour conduire un module épique.

Réponse de BioTrent:

Pour le moment vous pouvez appeler des scènes cinématiques par l'intermédiaire des scripts, nous le faisons juste à la fin des modules. Le problème est que l'état du jeu ne peut pas changer pendant la lecture d'une vidéo car cela pompe les ressources systèmes. Nous n'avons pas de support pour les appeler n'importe quand cependant... Mais attendez de voir les vidéos de Floodgate!


Question de NwC_Omnipa:

Nous vous demandons toujours les mêmes choses... Si chacun de vous pouvait assigner à la communauté NWN un but dans l'année qui arrive, qu'est-ce que cela serait, et avez-vous des réflexions sur la façon de le compléter?

Réponse de BioJay:

Un but pour la communauté?
Hmm... bonne question... Comme je l'ai précédemment dit créer quelque chose d'énorme en travaillant en équipe était mon plus grand but pour la communauté, mais maintenant...
Je veux que vous nous surpassiez... C'est comme un défi... "Vous avez les outils... maintenant faites mieux."
Et plus de bateaux pirates! Yarrr!

Réponse de BioDarcy:

Et de tartes.

Réponse de NaomiNovik:

Wrider veut que la communauté lui envoie des tartes.

Réponse de BioTrent:

J'adorerais voir la scène de modifications de NWN s'approcher de celle de Counterstrike pour Half-Life, quelque chose qui emmène le jeu dans une nouvelle direction...
Et qui va beaucoup plus loin que le design du jeu originel..
Les tartes c'est bon aussi


Question de Steel_Wind:

Animations: IK (Inverse Kinematics) interactives seulement - ou avez-vous utilisé quelque chose d'autre aussi?

Réponse de Bio-Trent:

Nous avons utilisé une variété de technique d'animations pour le jeu... De l'IK jusqu'à l'animation à la "main". Je vous conseillerai de prendre ce qui marche le mieux pour vous... et de continuer à vous entraîner.


Question de inoe:

Quelle est votre tarte préférée?

Réponse de BioTrent:

J'adore les tartes aux pommes. En fait je crois que Darcy vient juste de décider de m'en offrir une part pour avoir amené la notion de tarte.

Réponse de BioDarcy:

Aucunes chances...
J'aime les tartes à la crème.

Réponse de NaomiNovik:

Rick Ernst dit: crème aigre pomme noix
Je pense que ça a l'air immonde.
Wriders aime bien les tartes enragées.
Plus grandes et plus sauvages que les tartes normales.
Même si vous devez enlever les plaques osseuses.

NaomiNovik:

Aime les tartes aux noix de pécan

Réponse de BioJay:

Citrouille bébé... il n'y a que ça de vrai. :)

Réponse de BioTom:

Tarte aux pommes chaudes. Et nooooooooooooooooooon....... Je n'ai pas eu cette idée d'American pie...


attriel:

Et c'est tout pour aujourd'hui les gens! Merci à BioWare d'être venu!

BioTrent:

Merci d'être venu! C'est bon de voir des visages (ou nicks) familiers.
Au revoir tous

BioTom:

Nous avons quelques trucs bien chauds qui arrivent... ça risque d'être amusant :)

BioDarcy:

Merci pour l'invitation. Ma première discussion HoC (House of Commons)

NaomiNovil:

Merci tout le monde! Ce fut un premier chat très amusant.

BioJay:

Très groovy de vous revoir les gens.

NaomiNovik:

Wrider dit: Arrête le crack

Biotom:

Toujours un bon conseil :)

attriel:

Merci encore Bioware
Le log sera disponible demain à http://nwn.stratics.com/
N'hésitez pas à nous rendre visite sur #neverwinter pour discuter avec les autres fans (et peut-être que quelques gens de chez BioWare et FloodGate passeront à l'occasion)
Veuillez noter que cette discussion est copyrightée et ne peut pas être republiée sans l'accord de Neverwinter Stratics et du Stratics Network.
Et là les choses se sont dégradées rapidement lorsque les gens sont partis chercher des tartes.

BioJay:

Maintenant je veux de la tarte... Vous êtes nuls. :)

Biotom:

Je vais passer sur #neverwinter


Vous trouverez la version originale du document ici.
Ce document a été traduit par Don Vincenzo.
 
 
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