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Test : Neverwinter Nights 2 : Chaotic Evil Edition (2/2)

Comme nous l'avons vu précédemment, dans l'autre partie du test, on commence déçu par ce NWN2 : il est protégé par SecuROM, qui nous pourrira la vie. Et lui, son mauvais ami SecuROM, ou xfire, ou les drivers NVidia osent faire déconner mes touches raccourcis clavier, c'est mal.

Allons. Une fois le jeu installé, on peut le lancer. C'est là que la magie va entrer en jeu : SecuROM va nous pomper l'air pendant 30 secondes pour authentifier le DVD - ce à chaque fois.

Une fois les publicités et les séquences d'intro passées - évitez quand même de passer l'intro avec le mage et l'autre type en noire - on accède au menu : déjà, c'est plus esthétique que NWN.

On commence par Alt Tabber pour mettre l'affinité CPU à CPU-0, histoire que le jeu tourne correctement. C'est bien dommage, mais passons.

Je rentre de suite dans les options du jeu :



Les options du jeu

On commence avec l'onglet graphique de base, où on met directement du 1280x1024 (résolution native de mon écran plat), quant au reste, vous pouvez tout mettre à On. Méfiez vous cependant : les ombres bouffent beaucoup (mettez à Faible), et la distance d'affichage a tout intérêt à être bas, cela fera certes plus de brouillard pour cacher le clipping, mais cela affichera moins d'objet à l'écran, d'où une logique amélioration de la rapidité.

Dans graphisme avancé, rien de bien transcendant non plus. Bizarrement, l'option de détecter ce qui est le mieux n'est pas disponible ici. Je vous déconseille de prendre de trop grandes valeurs à gauche, voire même de laisser les valeurs par défaut.

C'est à double sens: soit il s'agit de la taille d'un cache de données, soit il s'agit de la taille maximum des ombres. Ce n'est pas très clair.

Au niveau audio, et jouabilité, je vous laisse maître de votre destinée. Certains ont des problèmes avec les sons d'effet spéciaux : je vous suggère de regarder là, et de jouer avec l'EAX activé ou désactivé. Comme je l'expliquera tout à l'heure, cela a une influence.

Enfin, au niveau configuration des touches, rien de transcendant : notez qu'à droite, on a de l'anglais. Cela ne sera certainement pas traduit avec 4-5 patchs (même si c'est évident).



Création du personnage

On retrouve l'habituelle, mais néanmoins simple, feuille de création du personnage, avec quelques bémols. En premier lieu, un bémol visuel : on voit les dents des personnages, et second lieu un bémol ergonomique : la partie de droite est à taille fixe.

Cela ne pose pas de réels problèmes ici, ça améliore même la lisibilité. Sauf lorsqu'on choisit ses dons : selon la langue, le texte sera ou non coupé. Et ça ne manquera pas avec le français.

Mais tout cela n'a pas que des points noirs : déjà, on peut faire des punks! Ensuite, le personnage est vachement customisable, et rend bien : ma sorcière chaotique mauvaise est tout à fait ravissante :)

Je passe sur le fait qu'on peut choisir sa divinité, j'ai pris Talona si je ne m'abuse, ou Talos, 'fait un dieu qu'est mauvais et qu'a l'air cool (je suis dans le trip de l'édition collector, l'anneau au doigt).

Enfin peut commencer la campagne solo (car oui, j'ai choisi de la tester). Attention : des spoilers se sont infiltrés dans ce test.



Séquence de dialogue, carte, nain, et compagnons

Après un didacticiel chiant assez intéressant, on entre dans le feu de l'action avec une invasion !

Certes, dis comme ça, ça ne le fait pas. Mais bon. Au cours du didacticiel, on apprend à contrôler le personnage, à jouer avec les compagnons.

Un peu à la manière de Baldur's Gate, on peut contrôler les compagnons qui nous accompagne même si les henchmens de NWN restent là (on en trouve plus tard dans le jeu).

Il vous suffit en fait de cliquer sur la tronche (ou avatar, c'est vous qui voyez) du compagnon, et vous le sélectionner pour le jouer. Là, vous faîtes exactement comme si c'était votre personnage principal.

Cette avancée souffre néanmoins de défauts : j'ai l'habitude de sélectionner (avec le clic gauche) le personnage en cliquant sur son modèle 3D (ou 2D pour Baldur's Gate). Dans NWN2, cela a pour effet de sélectionner le personnage comme cible du compagnon-1. Ainsi, la prochaine action se fera sur ce compagnon.

Cela comprend bien sûr donner des soins au personnage, mais aussi jeter un sort, etc. C'est assez déroutant au début. Autre défaut : on ne peut pas choisir plus d'un personnage : vous vous souvenez de l'option de stratégie de Baldur's Gate? C'était génial car on avait là un mélange involontaire entre un RTS et un jeu de rôle. Je trouve cela dommage, car j'essaye souvent de sélectionner tout mes personnages. Là, non, je ne peux pas, donc si je veux battre en retraite, c'est pause : "toi tu vas là", "toi tu vas là", "toi tu vas là", au lieu de "vous, vous allez là".

Parlons-en de la cible automatique : dés lors que vous sélectionnez une cible, le jeu s'en souvient pour vous (et l'affiche sur la map d'ailleurs). Bien pratique pour balancer des sorts (j'appuie sur 1 pour jeter Chaîne fantastique, jusqu'à ce qu'il n'y ait plus d'ennemis).

Mais ce ciblage a des limites : d'une, c'est assez chiant de ne désélectionner la cible, de deux, quand la cible est détruite, le personnage n'en choisit pas une autre : ce qui fait qu'il attend comme un gland que vous remarquiez qu'il fout rien. Ceci étant, j'ai pris l'habitude que mon personnage castagne à la suite dans Titan Quest. C'est déroutant, mais sûrement pas une gène à long terme.

Le contrôle des compagnons a une assez grosse limite : l'IA. On pensait que l'IA des henchmens serait corrigées, ben non. Et l'onglet Comportement0 n'y change rien : j'ai eu du mal à faire comprendre (ou convaincre, c'est tout comme) au Nain, et à la tieflin, de pas aller attaquer l'ennemi à l'autre bout de la salle à cause du piège. Ceci dit, je ne sais pas si une option permet de prendre le contrôle total des compagnons.

Dans mes screenshots, vous pourrez voir une séquence de dialogue : j'apprécie. J'adore. J'en redemande! Avant je giclais tout dialogue1 parce que j'arrivais pas à lire (ben quoi?), là, je suis les dialogues. Et là où Atari a fait du bon boulot (retenez bien cette phrase) dans le choix des doubleurs de la VF : les voix françaises sont de bonne qualité.

Bien sûr, Atari ne fait pas une bonne chose sans en faire une mauvaise1.5 : d'une part, si la plupart des voix des séquences de dialogue sont traduites, il en reste en anglais (le texte est en français, ouf), d'autre part : vous l'aurez remarqué à la création du personnage, les voix des PJ sont en anglais (sauf les voix génériques).


Séquence de dialogue, carte, nain, et compagnons

Au niveau de l'interface graphique - je sais, ce test est très décousu - Obsidian a fait du bon boulot : sans être lourd, comme ne l'était Baldur's Gate (et sa suite), ou NWN - avec sa quickbar qui en 1280x1024 se retrouve assez vide - , l'interface peut se customiser.

La mini boussole en haut à gauche ça vous dérange? Très bien : déplace là ailleurs et m'embête pas. Les icônes des objets et sorts sont quand même plus belles : on dirait la même patte artistique que celle que l'on retrouve dans Planescape : Torment, où les icônes de sort étaient magnifiques par rapport à celles - sobres - de Baldur's Gate.

Pour voir un exemple de Planescape : Torment2, voyez mon site (attention : faut être en 1024x768, après avoir ouvert la page tapez : javascript:resizeTo(1024,768); dans la barre d'adresse), en haut à gauche cliquez sur les boutons Rouges ou Verts (cela passe mieux sous IE, désolé). Et pour Baldur's Gate, toujours mon site.

Il y a quelques inconvénients cependant : la carte ne peut pas être redimensionnée. Bien qu'elle soit plus belle que dans NWN, malgré le fait qu'il n'y a plus de brouillard de guerre - essentiel quand on cherche à progresser dans un niveau. Et tout ne se bouge pas.

Enfin, la quickbar est plus petite : ce sont juste les icônes qui le sont, ainsi qu'une taille fixe. C'est mieux je trouve : ça gaspille pas de l'espace pour rien. On a accès à 12 emplacements, à multiplier par 10. Et je n'ai pas trouvé de raccourci clavier pour accèder à l'un ou à l'autre, donc il faudra faire Pause, et puis cliquez sur la barre de défilement à gauche de la quickbar. Dommage.


Tour par tour et campagne officielle

Ma foi, le scénario me semble plus intéressant que celui de NWN. Ce qui est facile. Ce que je puis dire, c'est qu'il donne envie d'être joué. Je me souviens d'une personne (qui se reconnaîtra) qui me disait que les gens n'achetaient pas NWN2 pour la campagne officielle : je lui répondrai maintenant, que les gens feraient mieux d'y jouer, car le début est prometteur, et j'ai envie d'atteindre la fin.

Il y a par contre un problème que j'ai rencontré : il est possible de modifier la camera après être entré en mode cutscene. En fait, je pense que le jeu ne bloque pas suffisament tôt le contrôle de la camera avant de lancer le mode cutscene, ce qui fait que la camera fixe de la cutscene se retrouve modifiée comme sur la screenshot.

Sinon, une autre impression m'est survenue : mon frère étant rentré dans ma chambre, il trouvait que le jeu ressemblait plus à Final Fantasy que NWN. Et en effet : le tour par tour semble plus lent que dans NWN.

Je voulais lui montrer que non, c'était du tour à tour dans NWN aussi, et j'ai démarré le jeu (avec NWN2 ouvert, l'avantage du dual core! :)) : c'était plus rapide que dans NWN2, bien que je n'ai pas pu aller plus loin que le tutoriel. Notez cependant que dans NWN, l'EAX déconnait (il devait être occupé par NWN2), et que les sons de bastons ne fonctionnaient pas.

Et paf une transition3 : la musique, parlons en! Y a toujours les musiques de NWN, que l'on prendra plaisir à ne plus écouter. Les nouvelles, par contre, hé bien elles sont mieux. Sans forcèment être aussi immersives que du Michael Hoenig, ou du Mark Morgan (respectivement: compositeurs de Baldur's Gate I, II, et de Planescape : Torment), elles se laissent écouter et s'apprécient. D'ailleurs, la musique de démarrage du jeu est plutôt sympa, non? (là, elle est dans ma tête, c'est mauvais signe!)


On suit la mode, ou pas!

Du côté des objets, on retrouve des objets sympathiques, comme ce charmant chapeau qui rendra votre PJ plus charismatique (+2 Diplomatie). Oui, les chapeaux font leur apparition officielle, et si le style n'est pas le meilleur, c'est toujours sympa.

Enfin, je vous ai aussi ajouter une photo de la petite maison dans la prairie, ainsi que son occupant - M. Ingalls - bourré comme il n'est pas permis3.1.



Inventaire et groupe

On peut avoir une groupe de PJ, que certains n'aimeront pas emmener (j'aime bien le nain, il me plait, toujours à vouloir tout résoudre par de la baston... un petit côté Orc donc). A partir de Padhiver3.2 (cette fameuse ville), on pourra enfin s'en débarrasser.

Car oui, c'est sûr c'est intrusif ces personnages qui nous accompagne, ils sont dans tous les dialogues (qu'ils pimentent parfois), mais on ne peut pas (du moins j'ai pas tenté l'astuce du multiplayer façon Baldur's Gate) créer sa propre bande. Un point négatif donc.

Mais par contre, s'il y a un bon point, c'est la suppression de l'inventaire façon Diablio. Si l'inventaire en quadrillage de Diablo paraît logique, NWN proposait 6 ou 7 fois la place de l'inventaire de Diablo. Ce n'est guère utile.

L'inventaire en est revenu a des classiques icônes, et ça c'est cool. Simplement parce qu'on n'a pas à perdre son temps à le ranger, et que la gestion par poids de D&D3.5 suffit amplement (même si dans les deux cas, c'est pas logique de porter 4 hallebardes3.3 et de pouvoir se battre comme si de rien n'était).

Le mieux, c'est les inventaires des objets (ici, celui d'un truc à alchimie, je voulais faire mumuse. J'ai lamentablement foirer le truc, j'ai pas saisi...) mais aussi des vendeurs : enfin, on a le texte lisible directement ! Pas besoin de survoler l'objet en question! Rah lovely!

Cela aurait été encore plus sympathique d'avoir ça dans l'inventaire des personnages, ça ainsi qu'une pile de déchets, où l'on dépose graduellement les objets dont on veut se débarrasser.




Conscience matérielle, quête et camera

C'est là que vous voyez à quel point je suis doué : sur un test écrit à moitié, j'arrive à le finir sans que j'ai à changer les paragraphes précédents.

Ce qui était marrant, logique même, dans Baldur's Gate, c'est quand on cambriolait une maison devant ses locataires : ils appelaient la garde, qu'on butait (ce qui fait qu'on avait toute la ville à nos trousses, mais passons), et on perdait de la réputation (ce qui faisait plaisir à Edwin).

Dans NWN, de souvenir, c'était plus édulcoré : on volait quelqu'un, il ne disait rien. Faut dire, avec la mort hurlante, la garde était occupée, mais quand même...

Dans NWN2, la campagne officielle fait pas mieux; enfin, oui et non : d'une, j'étais chez un vendeur que je devais menacer, de deux, je suis allé plus loin vers le côté obscur du Chaotique mauvais (cf: cette screenshot).

Ca, c'était le côté conscience de ce test. Passons au matériel : je n'ai pas encore parlé du matériel nécessaire pour faire tourner ce jeu, exception faite du dual-core.

Voilà ce que l'on nous recommande (sous la boite, le joueur ira lire le fichier Lisezmoi, voir Annexe 1 de cette page) :

  Requis: Recommandé: Moi:
Processeur: Intel Pentium® 4 2.4GHz
AMD® Athlon XP2000
Ou équivalent
Quelque chose de mieux. Core2Duo E6400 (2x2.13Ghz) sur GA-965P-DS4
OS Windows XP WinXP Pro SP2 FR
RAM 512Mo 1024Mo 1024Mo
Disque Dur (en Go) 5.5Go 7Go 50Mo/200Mo/30Mo (sur 250MO (base scientifique)
Lecteur de DVD Rom 4x ou supérieur Pionner DVD-RW DVR-111D
Direct X DirectX® version 9.0c (inclus) ou supérieur
OpenGL Et puis quoi encore? Ca tourne pas sous XBoite3603.4.
Carte Graphique 128Mo compatible Pixel Shaders 2.0
(ATI 9700Po, NVidia6600 ou mieux)
256Mo Pixel Shaders Model 3.0
(ATI X1600 or nVidia 6800GT/GS, ou mieux)
NVidia MSI7900GTO 512Mo, Driver: 93.71
Carte Son Compatible DirectX® 8.1 Intégrée

Je n'ai pas une bête de course. Néanmoins, cela me permet de jouer de manière décente.

Et bien non! Car un code irréductible continue encore et encore à résister à l'envahisseur, et arrête pas de bouffer du temps CPU. Oui ! Cela rame! Surtout les lieux en extérieur.

L'une des screenshots vous montre le passage a des graphismes bas : ça allait mieux. Oui, et non. Oui, car je jouais à peu près normalement. Non car ma carte graphique est au delà de ce qu'il est requis d'avoir, que c'était moche - même NWN est plus beau, c'est dire (j'ai testé les deux jeux en même temps, je sais de quoi je parle).

On pourra certes me dire que le processeur est à la ramasse, et je dirais pareil : non. Même dans Port-Nuit cela rame. C'est honteux. D'autant que les 1Go recommandés doivent se faire en coupant des programmes sinon ça swap, et ça rame. Boom!

Notes : en fait, ce n'est pas Neverwinter Nights 2. Après avoir lu ça et là des infos sur NWN2, j'ai pu découvrir le fautif : il traînait en bas à droite, parce que je l'avais installé volontairement, et ralentissait involontairement le jeu. Ce fautif, c'est xfire.

Je l'ai désinstallé, en attendant une autre version, ou bien de tester les options proposées dans ce topic sur les forums d'Xfire justement : lire le sujet (en anglais). Après désinstallation, cela fonctionne correctement, jusqu'au point où j'y joue jusqu'à 4h du matin après être coincé dans une crypte, tss!

Enfin, dernier point (ensuite je touche plus au test) : le jeu dispose de 4 type de camera; la petite nouvelle - la camera libre - vous permet de déplacer la camera façon Baldur's Gate, avec néanmoins une certaine limite. On regrettera de ce côté là le fait de ne pas pouvoir choisir un point sur la carte, et y aller, comme dans Baldur's Gate.

Les autres sont les standards : centrées, de dos, et mode poursuite. Rien de bien nouveau donc.

Bon, passons au verdict :

Les PLUS Les MOINS Note
  • Y a pas, c'est plus beau que NWN. Et quand vous avez du bon matos, ça rend vraiment bien :)
  • Les nouvelles musiques
  • La VF, c'est rare pour le signaler
  • L'histoire, un début prometteur (ceci étant je n'ai pas fini le jeu)
  • OMFG des Punks
  • L'inventaire. Il est mieux foutu qu'avant, surtout côté vendeur. Côté joueur, ça fait un peu fouilli, et je préférais (pour le même système) la sensation que l'on avait avec Baldur's Gate.
  • Le Warlock, il est kewl!
  • L'interface graphique, les icônes des sorts/objets/etc, ça me rappelle Planescape : Torment (et en plus Chris Avellone a bossé dessus)
  • Contrôler ses compagnons - à cela, j'ajoute le mode Marionnette : il semblerait qu'il permette de prendre le contrôle total du compagnon, donc pas d'IA débile.
  • Retrouver cette bonne vieille carte, et les attaques de brigands, rah lovely!
  • Une certaine forme de Baldur's Gate/Planescape : Torment, avec la sélection de compagnon. Ajoutez à cela un ciblage automatique, et ça rend le tout plus convivial.
  • Titan Quest est aussi beau que NWN2, et moins lourd graphiquement, pourtant il y a aussi des ombres (peut-être pas aussi poussées)
  • Ne supporte pas les bi-core, pourtant le jeu y gagnerait. Et cela se corrige rarement dans un patch :/
  • SecuROM met 15 ans à tester le jeu, même sur un lecteur/graveur tout neuf, protection inutile, temps perdu inutilement. Je suis sûr que SecuROM est responsable de la coupure de courant qui a eu lieue sur Paris (cf. Yahoo News). Je n'ai pas été victime ceci dit, donc tout va bien.
  • L'IA des compagnons, assez durs à manier en fait
  • Des voix anglaises
  • Des textes en anglais, comme les Loups "Wolf", les "Gold", ... On ne peut pas blâmer l'équipe de traduction, je vous laisse lire cette news de NeverwinterNights2.fr. Par contre, ceux qui seront à blamer, c'est le support d'Atari France si - dés lors que les textes fautifs ont été déclaré - il n'y a pas des corrections appliquées rapidement.
  • Que la druidesse jette un sort de dissipation de la magie sur des Loups... On sait jamais, c'était peut-être des druides...
  • Une gestion de l'équipe peu poussée, qui rendrait le jeu plus intéressant et proche de ses ainés (Baldur's Gate, Planescape : Torment, Icewind Dale, ...). Rassurez-vous, c'est mieux que dans NWN.
89%

Pourquoi 89%? Alors que j'ai pourtant aimé? Que malgré les 4h du matin, je vais y jouer? Hé bien, encore une fois, à cause de SecuROM, car Obsidian aurait du avoir le courage de forcer Atari à ne pas mettre cette saloperie. Bien sûr, ce n'est pas une véritable excuse, et j'ai assez décrié SecuROM dans ce test (néanmoins, plus vous prendrez conscience du danger de la protection anti-copie, et mieux cela sera pour faire du forcing sur les éditeurs de jeu), mais se faire traîter de voleur alors qu'on achéte légalement, ça j'aime pas.

Revenons au contenu réel du test: les graphismes sont beaux, et ça me va. Mais cela nécessitera une grosse config pour avoir quelque chose de beau : désactiver les ombres sera quasi symptomatique pour nombre de joueurs. Donc aucune critique sur les graphismes, pour un jeu de 2006, c'est le pied :) Y a juste qu'on voit les dents des persos... ou alors, cette substance blanche est imputable à autre chose (venant de ma PJ, je comprend, mais du nain?).

Les musiques? Ils ont gardé (et utilisé) celles de NWN. C'est un peu moins bien, même si le studio (dont j'ai oublié le nom) qui a réalisé celle de NWN2 a fait de l'excellent boulot.

Le support dual core : ça, c'est pas bien. J'ai un dual core, et bon si j'apprécie de pouvoir faire deux choses en même temps (écrire ce test, et NWN2 en background), j'aurai bien aimé que ce soit pour NWN2. Et pourtant : lorsqu'ils ont commencé à développé le jeu, ça existait déjà. Donc j'en aurai attendu un peu plus de ce côté là.

Sinon, les restes d'anglais sur une VF passent mal. Autant je m'en fous éperdument d'avoir une PJ qui jacte anglais (pour le dire franchement donc), autant cela le fait moins pour quelqu'un n'étant pas particulièrement anglophone.

Et enfin, pas de gestion d'équipe malgré le contrôle des compagnons. Ca, c'est bien dommage.

Mais que tout cela (sauf SecuROM, qui est une vraie excuse) ne vous empéche pas d'acheter NWN2. Pas forcément une version collector, mais la version de base ira amplement.

D'ailleurs, j'en viens presque à conseiller aux gens d'attendre Noël avant de se précipiter dessus : le gamma-test (après beta, c'est gamma, considérons que la version finale est la version omega) de NWN2 est encore en cours : ils optimisent à fond le code... du moins, on l'espère. Je parierai sur un gros patch de 400Mo dans les jours à venir.

PS: 89% parce que je n'ai pas testé le multiplayer ni le client maître du donjon, donc 0 sur ce côté-là! Ca, c'est fait. Ceci étant, il faudra bien que je les teste :)



-1 l'option Contrôler compagnon par défaut évite cela.

0 une nouveauté dont l'idée nous vient plus ou moins de Baldur's Gate avec les scripts comportementaux. Cela évite en tout cas le dialogue pour customiser le compagnon, bien pratique. Sauf sur les henchmens.

1 plus sérieusement, le fait d'avoir changé d'écran change aussi les choses : c'est plus lisible avec 19" LCD là qu'avec mon ancien 15" CRT.

1.5 le lecteur avisé déduira qu'Atari doit être un (piètre) druide, car il cherche toujours à atteindre l'équilibre (sauf sur les comptes, ça...).

2 la Revanche Planescape : Torment reprend l'interface de Planescape : Torment; les habitués devront s'y retrouver. Sinon, essayez de vous procurer Planescape : Torment, il vaut le détour :)

3 le lecteur attentionné remarquera que malgré que le test soit décousu, le rédacteur de ce dernier arrive quand même à retomber sur ses pieds. C'est là un art difficille, tout comme les jeux de mot pourris4 (d'ailleurs, y en a pas dans ce test).

3.1 et paf, j'innove encore, une note 3.1 après les notes -1, 0 et 1.5. J'aime bien les annotations de fin de page. Bref: car au vu de la famille Ingalls, il faut bien boire pour oublier (ce qui me fait penser la série doit être sponsorisé par l'amicale des alcools du Texas/etc).

3.2 certains affirme qu'elle aurait servi de décor à un ou deux jeux.

3.3 cela s'écrit bien comme ça. Pourquoi? Je me serais trompé ailleurs?

3.4 oui. La raison pour laquelle NWN2 ne supporte pas OpenGL, c'est parce qu'il n'est pas supporté par la XBox 360 (produit de Microsoft). Donc les mac/linuxiens savent quoi faire.

4 Note de la note (ça ne s'invente pas) : à noter que vouz en retrouverez plein dans les nouvelles.


Annexe 1: Relative aux cartes graphiques

I. Matériel T&L et compatibilité vertex shader/pixel shader

Comme indiqué dans la configuration requise, une carte compatible T&L est nécessaire pour jouer. La technologie Transform and Lighting (aussi connu sous le nom de compatibilité vertex shader/pixel shader) est utilisée par le jeu pour les effets avancés comme les surfaces réfléchissantes ou la fumée. Voici une liste non exhaustive des cartes graphiques et des versions vertex shader/pixel shader avec lesquelles elles sont compatibles :

Les cartes suivantes sont compatibles avec Vertex Shader 2.0 et Pixel Shader 2.0 :

  • ATI Radeon 9600 Pro/XT
  • ATI Radeon 9500 Pro
  • ATI Radeon 9700 Pro
  • ATI Radeon 9800 Pro/XT
  • ATI Radeon X300
  • ATI Radeon X600
  • ATI Radeon X700
  • ATI Radeon X800 XL/XT
  • ATI Radeon 850 XT
  • Nvidia GeForce FX 5200
  • Nvidia GeForce FX 5500
  • Nvidia GeForce FX 5600
  • Nvidia GeForce FX 5700
  • Nvidia GeForce FX 5800
  • Nvidia GeForce FX 5900
  • S3 DeltaChrome S8
  • S3 DeltaChrome S18 CE/Pro/Nitro
  • XGI Volari V5
  • XGI Volari V8

Les cartes suivantes sont compatibles avec Vertex Shader 3,0 et Pixel Shader 3,0 :

  • ATI Radeon X1300
  • ATI Radeon X1800 XL/XT
  • Nvidia GeForce 6200
  • Nvidia GeForce 6200 TC
  • Nvidia GeForce 6600
  • Nvidia GeForce 6600 GT
  • Nvidia GeForce 6800
  • Nvidia GeForce 6800 GT/GTO/Ultra
  • Nvidia GeForce 7800 GT/GTX

II. Chipsets graphiques et audio pour ordinateur portable

Le jeu est incompatible avec les chipsets graphiques intégrés des ordinateurs portables, et ce pour plusieurs raisons :

  • Les chipsets graphiques des ordinateurs portables ne fournissent en général qu?une accélération DirectDraw ou DirectSound faible, voire inexistante ;
  • Les fabricants d?ordinateurs portables comme Dell ou Gateway ne testent généralement pas la compatibilité de leurs systèmes avec les jeux existants ;
  • Les mises à jour visant à corriger les problèmes spécifiques liés aux cartes graphiques sont moins fréquentes pour les ordinateurs portables que pour les ordinateurs de bureau. De plus, les pilotes de matériel pour ordinateur portable sont en général conçus pour un ordinateur spécifique, contrairement aux pilotes pour ordinateur de bureau qui sont créés pour la carte elle-même.
  • Les chipsets graphiques des ordinateurs portables sont conçus pour une consommation minimale. En conséquence, ils n?utilisent que très peu de RAM incorporée et beaucoup de RAM système. A l?inverse, les cartes graphiques des ordinateurs de bureau disposent de plus de RAM incorporée et n?utilisent par la RAM système.
  • En-dehors de rares exceptions (Radeon Mobility 9200 ou GeForce FX Go 5200, par exemple), les chipsets graphiques « 3D » des ordinateurs portables ne sont pas compatibles avec les options avancées d?OpenGL et de Direct3D qui sont devenues standard sur les cartes graphiques 3D des ordinateurs de bureau.
  • Le chipset audio minimaliste des ordinateurs portables est conçu pour les fonctions multimédia de base (lecture de CD, présentations commerciales, etc.). Le standard audio des jeux actuels est Microsoft DirectSound. DirectSound nécessite une architecture haute-performance capable de procéder à un mixage en temps réel de plusieurs échantillons sonores.

Malgré tout, voici une liste des chipsets pour ordinateur portable qui devraient fonctionner avec des titres nécessitant une carte graphique 128Mo (ou plus) compatible T&L :

  • ATI Mobility Radeon 9600
  • ATI Mobility Radeon 9700
  • ATI Mobility Radeon 9800
  • ATI Mobility Radeon x600
  • ATI Mobility Radeon x700
  • ATI Mobility Radeon x800
  • ATI Mobility Radeon x1400
  • ATI Mobility Radeon x1600
  • ATI Mobility Radeon x1800
  • Nvidia GeForce Go 6400
  • Nvidia GeForce Go 6600
  • Nvidia GeForce Go 6800
  • NVIDIA GeForce Go 6800 Ultra
  • Nvidia GeForce Go 7300
  • Nvidia GeForce Go 7400
  • Nvidia GeForce Go 7600
  • Nvidia GeForce Go 7800
  • Nvidia GeForce Go 7800 GTX
  • Nvidia GeForce Go 7900 GS
  • Nvidia GeForce Go 7900 GTX

Voici une liste des chipsets pour ordinateur portable ne fonctionnant pas avec des titres nécessitant une carte graphique 128Mo (ou plus) compatible T&L :

  • ATI Mobility Radeon 9000
  • ATI Mobility Radeon 9000 IGP
  • ATI Mobility Radeon 9200
  • ATI Mobility Radeon 7500
  • ATI Mobility Radeon 7000 IGP
  • ATI Mobility Radeon
  • ATI Radeon Xpress 200M
  • ATI Radeon 340M IGP
  • ATI Radeon 320M IGP
  • Intel Extreme Graphics
  • Intel Extreme 2 Graphics
  • Intel Graphics Media Accelerator 900
  • Intel Graphics Media Accelerator 950
  • Nvidia GeForce 4 420 Go
  • Nvidia GeForce 4 440 Go
  • Nvidia GeForce 4 460 Go
  • Nvidia GeForce 4 4200 Go
  • Nvidia GeForce FX 5100 Go
  • SiS Mirage
  • SiS Mirage 2
  • VIA/S3 Unichrome Pro
  • VIA/S3 Unichrome Pro II

Voici une liste des cartes graphiques pour ordinateur portable actuellement incompatibles avec Neverwinter Nights 2 mais qui pourraient le devenir ultérieurement :

  • ATI Mobility Radeon x300
  • ATI Mobility Radeon x1300
  • Nvidia GeForce FX 5200 Go
  • Nvidia GeForce FX 5600 Go
  • Nvidia GeForce FX 5650 Go
  • Nvidia GeForce Go 6200
  • Nvidia GeForce Go 7200
  • Nvidia Quadro NVS 110M
  • Nvidia Quadro NVS 120M
  • Nvidia Quadro NVS 300M
  • Nvidia Quadro FX 1500M
  • Nvidia Quadro FX 2500M

IV. Cartes graphiques compatibles

Comme indiqué dans la configuration minimum requise, les cartes graphiques disposant d'une mémoire suffisante ne sont pas forcément compatibles avec la technologie vertex/pixel shader. Voici une liste non-exhaustive des cartes que nous avons testées et qui sont compatibles :

  • ATI Radeon 9700 Pro
  • ATI Radeon 9800 Pro and XT
  • Tous les chipsets ATI Radeon X600
  • Tous les chipsets ATI Radeon X700
  • Tous les chipsets ATI Radeon X800
  • Tous les chipsets ATI Radeon X1600
  • Tous les chipsets ATI Radeon X1800
  • Tous les chipsets ATI® Radeon X1900
  • Tous les chipsets Nvidia GeForce 6600
  • Tous les chipsets Nvidia GeForce 6800
  • Tous les chipsets Nvidia GeForce 7600
  • Tous les chipsets Nvidia GeForce 7800
  • Tous les chipsets Nvidia GeForce 7900

Voici une liste non-exhaustive des cartes qui ne sont pas compatibles :

  • ATI Radeon 7200
  • ATI Radeon 7500
  • ATI Radeon 8500
  • ATI Radeon 9000
  • ATI Radeon 9200
  • Intel 82810 Integrated Graphics
  • Intel 82815 Integrated Graphics
  • Intel 82830M Integrated Graphics
  • Intel 82845G Integrated Graphics
  • Intel 82852 Integrated Graphics
  • Intel 82855 Integrated Graphics
  • Intel 82910GL GMA 900 Integrated Graphics
  • Intel 82915G GMA 900 Integrated Graphics
  • Intel 82915GV GMA 900 Integrated Graphics
  • Intel 82855GM Extreme Graphics 2
  • Intel 82865G Extreme Graphics 2
  • Intel 82865GV Extreme Graphics 2
  • Mobile Intel 915GM/GMS Express Integrated Graphics
  • Mobile Intel 910GML Express Integrated Graphics
  • Nvidia GeForce 2MX
  • Nvidia GeForce 2GTS
  • Nvidia GeForce 4MX
  • Toutes les cartes graphiques SiS Xabre
  • XGI Volari V3

Voici une liste des cartes graphiques actuellement incompatibles avec Neverwinter Nights 2 mais qui pourraient le devenir ultérieurement :

  • ATI Radeon X300
  • ATI Radeon X1300
  • Nvidia GeForce FX 5200
  • Nvidia GeForce FX 5600
  • Nvidia GeForce 6200
  • Nvidia GeForce 7300
  • S3 Graphics DeltaChrome S8
  • S3 Graphics Chrome S25
  • S3 Graphics Chrome S27
  • XGI Volari V8

Si vous possédez l?une de ces cartes graphiques, contactez votre revendeur pour qu?il vous aide à mettre à jour votre carte.

 
 
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