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Chevalier noir (classe de prestige)
Blackguard

Les informations relatives à cette classe ont été traduites par nos soins, il se peut qu'elles ne correspondent pas à ce que propose réellement Neverwinter Night ou Neverwinter Nights 2.


Accès rapide :
Description :

Les Chevaliers noirs sont l'incarnation du mal. Ce sont de véritables démons à la réputation terrifiante. On les appelle souvent Anti-paladins en raison de leur nature totalement maléfique. Aucune classe particulière n'est nécessaire pour devenir Chevalier noir, il suffit d'accepter de servir les forces des ténèbres.

Prérequis :
  • Alignement : Mauvais
  • Bonus attaque de base : +6
  • Compétences : Discrétion 5
  • Dons : Enchaînement
Caractéristiques :
  • Dés de vie : d10
  • Armes et armures : Armes courantes et Armes de guerre, toutes les armures et les boucliers
  • Points de compétence : 2 + modificateur d'Int
  • Niveau
  • 1 : Utilisation du poison - peut automatiquement et sans risque appliquer du poison sur une arme.
  • 2 : Châtiment du bien - Ajoute modificateur de Charisme au jet d'attaque
  • Bénédiction impie - Ajoute modificateur de Charisme aux jets de sauvegarde
  • Force du taureau - Comme le sort
  • 3 : Renvoi des morts-vivants - Fait fuir les morts-vivants
  • Création de mort-vivant - invoque un allié mort-vivant
  • 4 : Attaque sournoise +1d6
  • 5 : Convocation de démon - Invoque un allié démoniaque
  • 6 : Blessure grave - Comme le sort
  • 7 : Contagion - Comme le sort
  • Attaque sournoise +2d6
  • 8 : Blessure critique - Comme le sort
  • 10 : Attaque sournoise +3d6
Informations spécifiques à Neverwinter Nights 2 Description :

Le Chevalier Noir incarne le Mal absolu. Pactisant avec des démons et des diables et servant des divinités sombres, le Chevalier Noir est haï et craint par tous. Le Chevalier Noir dispose de plusieurs capacités pour invoquer des laquais sombres et des serviteurs pour accomplir ses volontés, attaquant sournoisement et utilisant des coups bas, ou plus simplement pour châtier les forces du Bien qui se dressent sur sa route. A partir de là, presque toutes les classes peuvent prétendre à déboucher sur la Classe de Prestige de Chevalier Noir.

Prérequis :
  • Alignement : Tout Mauvais.
  • Attaque de Base : +6
  • Compétences : Se Cacher 5
  • Dons : Enchaînement, Attaque en Puissance.
Caractéristiques :
  • Dé de Vie : D10
  • Bonus à l'Attaque : Elevé
  • Jets de Sauvegarde Forts : Vigueur
  • Maniement des Armes : Simples et Martiales
  • Port d'Armures : Toutes + les Boucliers (excepté le Pavois)
  • Points de Compétence : 2 + bonus d'Intelligence
  • Compétences de Classe : Concentration, Fabrication d'Armes, Fabrication d'Armures, Fabrication de Pièges, Diplomatie, Discipline, Premiers Soins, Se Cacher, Intimider, Savoir, Parade.
  • Châtiment du Bien : Une fois par jour, un Chevalier Noir de niveau 2 ou plus peut tenter de Châtier un ennemi d'alignement Bon grâce à une attaque de mélée normale. Le Chevalier Noir ajoute son bonus de Charisme au jet d'Attaque et 1 point de dégât supplémentaire par niveau de classe.
  • Sombre Bénédiction : Au niveau 2, le Chevalier Noir ajoute son bonus de Charisme à tous ses Jets de sauvegarde.
  • Aura de Désespoir : A partir du niveau 3, le Chevalier Noir irradie d'une aura malfaisante qui provoque un malus de -2 à tous les Jets de sauvegarde des ennemis dans un rayon de 3 mètres.
  • Repousser les Mort-Vivants : Au niveau 3, le Chevalier Noir obtient la possibilité de repousser ou de détruire les mort-vivants comme un Paladin de niveau équivalent.
  • Création de Mort-Vivant : Au niveau 3, Le Chevalier Noir peut utiliser le sort Création de Mort-Vivant une fois par jour.
  • Invocation de Démon : Au niveau 5, le Chevalier Noir peut invoquer un allié démoniaque de la même façon qu'un Magicien invoque un Familier.
  • Attaque Sournoise : Au niveau 4, le Chevalier Noir gagne la capacité d'Attaque Sournoise. Cette capacité fonctionne exactement de la même façon que la capacité de Roublard du même nom. Le bonus aux dégâts est de +1D6 au niveau 4, +2D6 au niveau 7 et +3D6 au niveau 9.
  • Sorts : Au niveau 2, le Chevalier Noir obtient la possibilité de lancer Force de Taureau une fois par jour. Au niveau 6, Blessures Graves. Au niveau 7, Contagion et au niveau 8, Mise à Mal.
Disponible pour les jeux et extensions suivants :
  • Shadows of Undrentide
  • Neverwinter Nights 2
Voir aussi :

Note sur les informations spécifiques : les informations spécifiques à un jeu peuvent aussi s'appliquer aux autres dans certains cas (exemple : Neverwinter Night n'affiche pas toutes les caractèristiques de la classe, etc).


En cas d'erreur constatée, le forum Suggestions est là pour ça. Vous pouvez aussi envoyer un email.


Les informations ont été tirées de Neverwinter Nights, et de sa suite Neverwinter Nights 2. A cause des diffèrences de version, il se peut qu'elles ne concordent pas totalement.

Nous vous demandons de placer un lien référant vers cette page dés lors que vous copiez/collez une description de classe, ou de sort, surtout lorsque celle-ci a été traduite par nos soins. Merci.

  • Traducteurs : Smole, Myrdhin
  • Réalisation: Baldurien
  • Nous remercions par ailleurs Neverwinternights2.fr ainsi qu'Atari France pour nous avoir fait parvenir certaines données comprises dans le manuel officiel NWN2.
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Neverwinter Nights 2, Forgotten Realms, Dungeons & Dragons and Wizards of the Coast and related logos are trademarks or registered trademarks of Wizards of the Coast Inc. in the U.S. and/or other jurisdictions, and are used with permission. Hasbro and its logo are trademarks or registered trademarks of Hasbro, Inc. in the U.S. and/or other jurisdictions, and are used with permission. Atari and the Atari logo are trademarks owned by Atari Interactive, Inc. The rating icons are trademarks of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners.

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