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Disciple du dragon rouge (classe de prestige)
Red Dragon Disciple

Les informations relatives à cette classe ont été traduites par nos soins, il se peut qu'elles ne correspondent pas à ce que propose réellement Neverwinter Night ou Neverwinter Nights 2.


Accès rapide :
Description :

On raconte que les pouvoirs magiques des ensorceleurs et des bardes sont liés au fait que dans leurs veines coule du sang de dragon. Les Disciples du dragon rouge sont des ensorceleurs et des bardes qui utilisent leurs pouvoirs magiques comme catalyseur pour embraser leur sang de dragon et libérer son plein potentiel. Ils préfèrent une vie d'exploration à une vie recluse. Déjà versés dans les arts de la magie, beaucoup se lancent en quête d'aventures surtout si cela leur permet de trouver plus d'éléments concernant leur héritage draconique. Ils sont souvent attirés par des endroits censés abriter des dragons.

Prérequis : Caractéristiques :
  • Dé de vie : spécial (voir texte)
  • Armes et armures : un Adepte du dragon rouge n'obtient aucune autre compétence dans le domaine du maniement des armes ou des armures
  • Points de compétence : 2 + Modificateur d'Intelligence.
  • Niveau
  • 1 : Armure draconique - Des écailles presque invisibles recouvrent la peau du personnage et augmentent sa classe d'armure naturelle de +1.
  • Augmentation du dé de vie (d6) - Le personnage lance 1d6 pour déterminer ses points de vie. Cette modification n'est pas rétroactive.
  • 2 : Caractéristiques draconiques - Force +2.
  • 3 : Souffle I - Le personnage peut libérer un souffle de feu infligeant 2d10 points de dégâts à tout adversaire pris dans les flammes.
  • 4 : Augmentation du dé de vie (d8) - Le personnage lance 1d8 pour déterminer ses points de vie. Cette modification n'est pas rétroactive.
  • Caractéristiques draconiques - Force +2.
  • 5 : Armure draconique - La peau du personnage devient plus résistante et sa classe d'armure naturelle est augmentée de +2.
  • 6 : Augmentation du dé de vie (d10) - Le personnage lance 1d10 pour déterminer ses points de vie. Cette modification n'est pas rétroactive.
  • 7 : Souffle II - Le personnage peut libérer un souffle de feu infligeant 4d10 points de dégâts.
  • Caractéristiques draconiques - Constitution +2.
  • 8 : Armure draconique - La classe d'armure naturelle du personnage augmente de +3.
  • 9 : Ailes - Le personnage est doté d'ailes de dragon rouge.
  • Caractéristiques draconiques - Intelligence +2.
  • 10 : Armure draconique - +4 à la classe d'armure naturelle.
  • Vision dans le noir - Le personnage peut voir dans le noir comme un dragon.
  • Immunité contre le sommeil, la paralysie et le feu.
  • Caractéristiques draconiques - Force +4, Charisme +2.
  • Souffle III - Le personnage peut libérer un souffle de feu infligeant 6d10 points de dégâts.
Informations spécifiques à Neverwinter Nights 2 Description :

Il est bien connu que certains dragons peuvent prendre un forme humanoïde et même posséder des amants humanoïdes. Parfois un enfant naît de cette union, et chaque descendant de cet enfant jusqu'à la millième génération détient un peu de sang de dragon, même en infime quantité. Généralement, peu de bénéfice en est tiré, même si de puissants sorciers mettent de temps en temps leurs pouvoirs sur le compte de leur héritage draconique. Pour certains, toutefois, le sang de dragon les appelle irrésistiblement. Ces personnages deviennent des Disciples du Dragon, qui utilisent leur pouvoir magique comme catalyseur afin d'enflammer leur sang de dragon, atteignant ainsi son plein potentiel. Les membres de cette Classe de Prestige portent le puissant sang des dragons rouges dans leurs veines. Bien que les dragons rouges soient parmi les créatures les plus cruelles et maléfiques de Féerune, les Disciples du Dragon Rouge peuvent être de n'importe quel alignement.

Prérequis : Caractéristiques :
  • Dé de Vie : D12
  • Bonus à l'Attaque : Moyen
  • Jets de Sauvegarde Forts : Vigueur et Volonté
  • Maniement des Armes : Aucune
  • Port d'Armures : Aucune
  • Points de Compétence : 2 + bonus d'Intelligence
  • Compétences de Classe : Concentration, Alchimie (Artisanat), Fabrication d'Armes, Fabrication d'Armures, Fabrication de Pièges, Diplomatie, Discipline, Ecouter, Savoir, Parade, Fouiller, Connaissance des Sorts et Détecter.
  • Augmentation de l'Armure Naturelle : Au niveau 1, la peau du Disciple du Dragon Rouge se renforce et commence à devenir écailleuse, lui donnant +1 d'armure naturelle à sa CA. Ce bonus passe à +2 au niveau 4, +3 au niveau 7 et +4 au niveau 10.
  • Attributs du Dragon : En même temps que l'unité du Disciple du Dragon Rouge avec son sang draconique s'améliore, ses attributs augmentent de manière significative. Au niveau 2, il gagne +2 en Force; au niveau 4, +4; au niveau 7, +2 en Constitution; au niveau 8, +2 en Intelligence; et enfin au niveau 10, il gagne +4 points de Force supplémentaires (pour un total de +8).
  • Souffle : Au niveau 3, le Disciple du Dragon Rouge obtient la possibilité de cracher un cône de feu qui inflige 2D10 de dégâts à toutes les créatures à l'intérieur de la zone. Ces dégâts augmentent à 4D10 au niveau 7 et 6D10 au niveau 10. Les cibles peuvent tenter un Jet de sauvegarde de Réflexes (Difficulté 10 + la moitié de niveau de classe du Disciple du Dragon Rouge + son bonus de Charisme). Cette capacité peut être utilisée une fois par jour.
  • 6ème Sens : Au niveau 5, le Disciple du Dragon Rouge ne souffre plus de pénalité lorsqu'il combat dans l'obscurité. De plus, toutes les créatures invisibles à moins de 9 mètres sont rendues visibles au Disciple du Dragon Rouge.
  • Demi-Dragon : Au niveau 10, la transformation du Disciple du Dragon Rouge est achevée. Il devient un Demi-Dragon, et gagne Vision dans l'Obscurité ainsi que les Immunités au Sommeil, à la Paralysie et au Feu.
Disponible pour les jeux et extensions suivants :
  • Hordes of the Underdark
  • Neverwinter Nights 2
Voir aussi :

Note sur les informations spécifiques : les informations spécifiques à un jeu peuvent aussi s'appliquer aux autres dans certains cas (exemple : Neverwinter Night n'affiche pas toutes les caractèristiques de la classe, etc).


En cas d'erreur constatée, le forum Suggestions est là pour ça. Vous pouvez aussi envoyer un email.


Les informations ont été tirées de Neverwinter Nights, et de sa suite Neverwinter Nights 2. A cause des diffèrences de version, il se peut qu'elles ne concordent pas totalement.

Nous vous demandons de placer un lien référant vers cette page dés lors que vous copiez/collez une description de classe, ou de sort, surtout lorsque celle-ci a été traduite par nos soins. Merci.

  • Traducteurs : Smole, Myrdhin
  • Réalisation: Baldurien
  • Nous remercions par ailleurs Neverwinternights2.fr ainsi qu'Atari France pour nous avoir fait parvenir certaines données comprises dans le manuel officiel NWN2.
[Logo Atari] [Logo Obsidian] [Logo Wizards of the Coast]

Neverwinter Nights 2, Forgotten Realms, Dungeons & Dragons and Wizards of the Coast and related logos are trademarks or registered trademarks of Wizards of the Coast Inc. in the U.S. and/or other jurisdictions, and are used with permission. Hasbro and its logo are trademarks or registered trademarks of Hasbro, Inc. in the U.S. and/or other jurisdictions, and are used with permission. Atari and the Atari logo are trademarks owned by Atari Interactive, Inc. The rating icons are trademarks of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners.

Marketed and manufactured by Atari Europe SAS.

 
 
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