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Guerrier, Magicien, Moine, Paladin


Compétence
Skill
Gue Mag Moi Pal Innée Car. Durée Nv.Ess
Acrobaties
Tumble
. . o . Non Dex* AM Non
Alchimie
Alchemy
. o . . Non Int 1 h + Oui
Artisanat
Craft
o o o o Oui Int semaines (E<5)
Bluff
Bluff
. . . . Oui Cha (AC +) (Non)
Concentration
Concentration
. o o o Oui Con - (Oui)
Connaissance des Sorts
Spellcraft
. o . . Non Int variable (Non)
Connaissances (mystères)
Knowledge (arcana)
. o o . Non Int variable Non
Connaissances (nature)
Knowledge (nature)
. o . . Non Int variable Non
Connaissances (religion)
Knowledge (religion)
. o . o Non Int variable Non
Connaissances (autres)
Knowledge (all skills)
. o . . Non Int variable Non
Compétence
Skill
Gue Mag Moi Pal Innée Car. Durée Nv.Ess
Contrefaçon
Forgery
. . . . Oui Int 1-1d4min Non
Crochetage
Open lock
. . . . Non Dex 1 round Oui
Décryptage
Decipher script
x x x x Non Int 1 min/page Non
Déguisement
Disguise
. . . . Oui Cha 1d3x10m Oui
Déplacement Silencieux
Move silently
. . o . Oui Dex* AM (Non)
Désamorçage / Sabotage
Disable device
. . . . Non Int 1 r à 2d4 r E<5
Détection
Spot
. . . . Oui Sag AC Oui
Diplomatie
Diplomacy
. . o o Oui Cha variable Non
Discrétion
Hide
. . o . Oui Dex* AM (Oui)
Dressage
Handle animal
o . . o (Non) Cha variable (Oui)
Compétence
Skill
Gue Mag Moi Pal Innée Car. Durée Nv.Ess
Empathie avec les animaux
Animal empathy
x x x x Non Cha 1 min Non
Equilibre
Balance
. . o . Oui Dex* AM E<5
Equitation
Ride
o . . o Oui Dex* variable (Non)
Escalade
Climb
o . o . Oui For* AM / AC E<5
Estimation
Appraise
. . . . Oui Int 1 min Non
Evasion
Escape artist
. . o . Oui Dex* AS à 1min Oui
Fouille
Search
. . . . Oui Int AC (Oui)
Intimidation
Intimidate
. . . . Oui Cha variable Non
Langage secret
Innuendo
. . . . Non Sag variable (Oui)
Langue
Speak language
. . . . Non - - -
Compétence
Skill
Gue Mag Moi Pal Innée Car. Durée Nv.Ess
Lecture sur les lèvres
Read lips
x x x x Non Int 1 min Non
Maitrise des cordes
Use rope
. . . . Oui Dex variable Oui
Natation
Swim
o . o . Oui For* AM / AC E<5
Perception auditive
Listen
. . o . Oui Sag (AC +) Oui
Premiers secours
Heal
. . . o Oui Sag AS / 1jour Oui
Profession
Profession
. o o o Non Sag 1 semaine (Non)
Psychologie
Sense motive
. . . . Oui Sag 1 min + Non
Renseignements
Gather information
. . . . Oui Cha 1 soirée Oui
Représentation
Perform
. . o . Oui Cha variable (Oui)
Saut
Jump
o . o . Oui For* AM (Non)
Compétence
Skill
Gue Mag Moi Pal Innée Car. Durée Nv.Ess
Scrutation
Scry
x o x x Oui Int variable (Oui)
Sens de la nature
Wilderness lore
. . . . Oui Sag variable (Non)
Sens de l'orientation
Intuit direction
. . . . Non Sag 1 min 1/jour
Utilisation d'objets magiques
Use magic device
x x x x Non Cha AS / varia. Oui
Vol à la tire
Pick pocket
. . . . Non Dex* AS (Oui)


o = Compétence de Classe (1 point pour 1 point de maitrise)
. = Compétence d'autre(s) classe(s) (2 points pour 1 point de maitrise)

x = Impossible de choisir cette compétence, réservée à certaines classes.
Inné : Oui = la compétence peut être utilisée sans avoir suivi de formation préalable (jet de compétence inné pour un degré de maitrise égal à 0). Non = jet impossible sans au moins 1 degré de maitrise dans la compétence.
Car. : Caractéristique qui s'applique au jet de compétence. Un astérisque * indique que la pénalité d'armure s'applique aussi à ce jet. Exception : la compétence Natation est pénalisée d'un malus de -1 tous les 2,5 Kg d'équipement transportés, poids de l'armure inclus.
Durée : AM = Action de Mouvement. AS = Action Simple. AC = Action Complexe. + = Ou plus de temps. Parenthèses = Sauf pour une utilisation particulière de la compétence.
Nv.Ess (Nouvel Essai) : E<5 = Nouvel essai si la marge d'échec sur le jet de dé est inférieure 5. Parenthèses = Sauf pour une utilisation particulière de la compétence.
1 = Compétence de classe (o) pour un Prêtre dont l'un des domaines est celui de la Faune ou celui de la Flore.
2 = Compétence de classe (o) pour un Prêtre dont l'un des domaines est celui de la Connaissance.

3 = Compétence de classe (o) pour un Prêtre dont l'un des domaines est celui du Voyage.

4 = Compétence de classe (o) pour un Prêtre dont l'un des domaines est celui de la Duperie.



 
 
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