?
| Nos forums | NwN2.fr | Lyncya | Notre channel IRC |
La Bibliothéque de Neverwinter Nights
La Bibliothéque de Neverwinter Nights
 
 
 
 
 
Bienvenue, connectez vous ou créez votre compte. Changer d'interface
 
Se connecter:
Login:

Password:


 
Neverwinter Nights 2
  Compendium NWN/NWN2
Classe, Warlock
Classes de Base
Classes de Prestige
Forum Joueur NWN2
Forum Concepteur NWN2
Bestiaire (Créatures)
Races
Tests
 - Collector Chaotique Mauvais (bbnwn, 4 nov 2006)
 - Mask of the Betrayer
 - Storm of Zehir
 - Mysteries of Westgate
Mondes
 - Les Artisans du Mitan
 - Les Légendes de Luiren
 - LanceDragon
 - La Bataille pour Cormanthor
 - Man O'War
 - Sendarie Nouvel Âge
Preview
 - 29 Mars 2006 (BBNWN)
 - 2 mai 2006 (Gamespot)
 - 17 Mai 2006 (WarCry)
 - 19 Mai 2006 (NWVault)
 - Designer Diary #1 (Gamespot, 1er Juin 2006)
Interview
 - Dorian Richard (20/02/2006)
 - Ferret Baudoin (22/02/2006)
 - Feargus Urquhart (2 mai 2006)
 - La Lettre Ouverte de Papermonk
 - Chris Avellone (Total Video Games)
Logs IRC
 - Warcry (27/01/2006)
 - NWVault / NWC (3 Juin 2006)
 - NWN2News.net (30 Juin 2006)
Faciliter la diffusion et l'installation de vos créations

 
Communauté
  Forums
Channel #nwnights-fr
Guide IRC
Liens
CEP

 
Fichier
  Tileset
Module
Hakpak
Objets
Portraits
Créatures
Scripts
Tutoriaux
Autres
Wallpapers

 
Editeur
  Tutorial Editeur
Cinématiques
Musiques
Textures
Tutoriaux NWScripts
Scripts

 
Le jeu
  Solution
Sorts
Classes
Dons (feat)
Aptitudes (skill)
Bestiaire
Règles 3e Edition
Jouer en multiplayer

 
Hordes of the Underdark
  Informations Générales
Solution [forum]

 
Shadows of Undrentide
  Preview
Informations générales
Classes de Prestige
'Lisez Moi.txt' de la Démo
FAQ
Nouveaux tilesets
Solution [forum]

 
Divers
  Traductions Logs Irc
Guides divers

 
Présentation
  Généralités
Configuration minimale
Serveur Dédié
Traduction FAQ
Historique (nwn et bioware)
Contrats de Bioware (vf)

 
Site
  Copyrights
Webmasters

 
     
 
Dîtes non aux inutiles protections contre la copie dans les jeux (SecuROM, StarForce, etc) !!
HADOPI - Le Net en France : black-out

15. The End

Maintenant, nous avons à peu près tout vu - en tout cas l'essentiel - sur la création de module, mais ce n'est pas tout : vous devrez apprendre à utiliser les nwscripts pour mener à bien vos projets, c'est ce que nous verrons dans un prochain tutorial.

Note : nous n'avons pas parlé des propriétés du module (voir menu « Edit ») car elles étaient simples à utiliser (ce n'est pas de l'anglais difficile, et les fonctions sont évidentes sauf peut-être XP Scale.

Pour bien finir ce tutorial, nous verrons les parties de l'éditeur que nous avons jusque là oublié, alors qu'elles peuvent s'avérer important.

Le menu « File » contient deux éléments « Import » et « Export ». Export vous permet d'enregistrer un fichier du module au format erf, cela vous permet ensuite de l'importer : par exemple, si vous avez une zone qui apparaît sur tous les modules, ainsi que des créatures, il est plus intéressant de l'exporter puis de l'importer dans chacun des modules.

Le menu « view » vous permet de modifier l'éditeur : vous pouvez décider de voir votre module en grand écran (F11), décider de faire apparaître ou disparaître un tel élément de la visualisation du module (par exemple : les sons) ou d'afficher la fenêtre de prévisualisation qui vous permet de voir en détail un objet (en mode Select Objects).

Note : vous pouvez changer la lumière locale d'un tile en faisant un clic droit dessus en mode Select Terrain et sélectionnant Tile Property.

Le menu environment vous permet de modifier l'affichage du module : vous pouvez actualiser le module, afficher la grille (ce que nous vous déconseillons), afficher les ombres, le brouillard de guerre (nous vous le déconseillons aussi), utiliser l'éclairage de la zone (nous vous le conseillons qu'une fois que vous avez placé tous les éléments de la zone), régler l'affichage des tiles de second niveau : ceci aura pour effet de « découper » les bâtiments en deux, puis enfin de décider de jouer la musique de la zone, et les autres effets sonores.

Le menu Build vous permet de vérifier la zone : Verify Area va vérifier si les objets de la zone sont tous accessibles (par exemple : on voit mal comment aller chercher un objet si celui-ci est en plein milieu de la mer !), Build Module va construire le module, compiler les scripts etc ! (ceci n'est pas nécessaire, mais dans le doute, vous pouvez toujours le faire une fois ou deux)

Le menu Tools contient les différents éditeurs ainsi que les options de ceux-ci. Et enfin le menu Wizards contient tous les assistants à la création d'objet.

A propos du module de test : nous avons volontairement enlevé le hakpak puisque la taille de celui-ci avoisinait les 5 Mo et plus. Nous avons remplacé le son de Planescape : Torment par un autre, faisant partie des sons « officiels » du jeu... bien sur, nous vous laissons le plaisir de découvrir ce son !









Navigation rapide:
 
 
Revenir à la page d'accueil du site Ajouter la Bibliothéque de Neverwinter dans vos favoris Afficher une version imprimable de la page
  NeverList - Liste ...
Lyncya 3 - La Gue ...
Sarmates!
Le dernier des fi ...
Bonne année
Joyeux Noël 2010
The Witcher 2 en ...

Archives
Rechercher
 
 
Le Site



NwN 2 - Support des Modules Solos


Groupes
Archives
 

:: design by ghaxir :: coding by baldurien :: la bibliothèque de neverwinter :: tous droits réservés ::