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Archives du mois d'Avril 2007

Les news sont triées par date ascendante: les plus anciennes apparaissent donc en premier.




Nwn 2: Info ou Intox ? Extension "L'héritage des Giths"

Une rumeur enfle sur le forum officiel sur la future (encore non-officielle) extension de NWN2. En effet un membre du forum a découvert sur le très sérieux site marchand EB Games une fiche produit pour "l'héritage des Giths", extension de NWN2 prévue pour le 11/09/07 au prix de 29.99$.

Les développeurs rétorquent que c'est une erreur et qu'aucune annonce officielle n'a encore été faite, mais nous ne serons pas assez naïfs pour croire à une simple "erreur" du site en question. A suivre donc...

Posté le : 10/04/2007 à 22:06:12 par smole
Source: Forum Officiel Commentaire(s): Voir/Ajouter
Nwn 2: Du nouveau sur le patch 1.05, et le patch 1.06

Un inconnu - en fait, Mythyzyn de Lyncya, - nous a rédigé une news pour la Bibliothèque :

Bonjour,

Voici la traduction de la dernière annonce sur le Blog d'Obsidian, vous y trouverez des informations intéressantes et me semblerait-il, une réelle motivation à faire bouger les choses du coté des développeurs de NwN 2.

J'ai traduis avec le traducteur FREE et mes connaissances, cependant desfois je tourne la phrase autrement pour dire la même chose car il est peu commun de faire un traduction mot pour mot les dialectes étant différents.

Nouvelles de Neverwinter Nights 2

Basé sur les retours du forum de Bioware pour NWN2, il semble que nous avons négligé certains cotés du jeu. Nous donnons de l'information dans tant d'endroits, c'est difficile de se rappeler quelle information a été donnée où. Si tout va bien nous pouvons changer cela avec ce Blog.

Commençant aujourd'hui, je projette de poster quelques nouvelles chaque semaine, quand il y a des nouvelles à donner. S'il n'y a aucune nouvelle, je signalerais probablement certaines des choses intéressantes que j'ai vues dans la communauté afin que tout le monde puisse en prendre connaissances.

Ainsi, sans davantage d'agitation, voici les nouvelles pour cette semaine :

Bêta de Granny en cours !

C'est exact ! La semaine dernière, nous avons commencé une bêta-test fermée pour les outils d'exportation d'animation pour Max (3dMax ?). Avec cet outil, les membres de la communauté pourront créer des créatures, des placeables, des habits et beaucoup plus pour étendre les contenus pour NwN2 ! Plusieurs de vos contenus préférés sont impliquées dans la bêta-test. Si tout va bien la semaine prochaine j'aurai quelques screenshots à partager.

La bêta-test venant juste de commencer, les outils seront fournis à la communauté d'ici un certain temps.

Nouveaux dispositifs

Nos programmeurs avaient travaillé dur pour corriger des bugs depuis que le jeu est sorti. Nous sommes maintenant au point où vous commencerez à voir quelques nouveaux dispositifs émerger. Certains des dispositifs seront mis en place pour apporter un support supplémentaire au jeu : les résultats des demandes internes d'amélioration. Mais de loin, la grande majorité des nouveaux dispositifs viendront de vos demandes dans les différents forums, le canal IRC et les messages que vous m'avez envoyé.

Probablement un des nouveaux dispositifs les plus intéressants est la capacité de commander vos compagnons extérieurement, sans devoir les posséder. Cela conduit à un gameplay plus stratégique. Utilisé en même temps que les commandes d'émission et de voix, votre capacité de commander vos compagnons dans la bataille va considérablement augmenter, tout en maintenant la commande de votre propre personnage. Ce dispositif est en bêta-test pour le patch 1.05 ainsi nous pourrons obtenir vos retours. Faites-nous savoir si cela fonctionne bien et quelles suggestions vous pouvez nous retourner afin d'améliorer ces différents nouveaux dispositifs.

Mise à jour de Jeu en 1.06

Bien, nous pensons que nous avons emprisonné et tué tous ces gremlins qui ont ralenti la sortie du patch 1.05. Pendant leur squat dans nos bureaux, ils ont brouillés le processus et ont déchiré la machine à café - qui est un péché mortel, je crois. Du bon côté, maintenant nous avons beaucoup de graphitis sur les murs et un éléphant comme animal de compagnie.

La version 1.06 est maintenant le nom du jeu pour nous. Il y a beaucoup de sucreries cachées dans ce patch qui me rendent heureux. Les choses comme l'amélioration de la fonction « Annuler » du toolset, cinq niveaux de terrain pouvant être annulé devrait vous faire plaisir.

Maintenant, si vous colorez en dehors des lignes quand vous peignez votre terrain, en un click, vous verrez la texture comme avant de l'avoir peinte.

Le server.exe obtiendra aussi un certain amour avec l'ajout d'une fonction pour charger un module depuis un répertoire avec commande de DOS. Ceci signifie que des réinitialisations de serveur peuvent être automatisées maintenant !

Pour les scripteurs, il y a de nouvelles fonctions de script de gahzillion ajoutées, ils donneront les possibilités des scripts de la version 1.67 de NwN1.

Les créations d'UI me semblent vraiment intéressantes. Les possibilités de créer des UI personnalisées sont exceptionnelles. En ce moment, sur plusieurs modules en ligne, les personnalisations d'UI se limitent à la modification de l'ancien UI avec des ajouts ou autres.

Je regarde des jeux comme World of Warcraft et je vois ce que les créateurs d'UI ont créé là. A l'avenir, je peux voir quelques choses d'aussi imaginatifs sortir de cette possibilité de modification d'UI.

Reparlons des conclusions et retours suite à la bêta-test du patch 1.05, cela nous a fait repenser certaines choses à propos de la version 1.06. Le patch 1.06 a été projeté pour être cette monstrueuse mise à jour de jeu.

Puisque les essais auraient duré une éternité, nous avons décidé de mettre un point d'arrêt dans son contenu. La bonne nouvelle est que cela va nous permettre de répondre plus rapidement aux autres attentes de la communauté.

Ainsi certaines des corrections que nous avions projetées de corriger pour la version 1.06 devront être poussées au prochain patch. Cependant, pleins de petites corrections rapides sont mieux qu'une énorme correction plus tard.

Autres nouvelles

J'ai couru à travers cette grande interview (en Anglais) d'Adam Miller sur nwn2worlds.net. Si vous ne connaissez pas Adam, il est l'un de mes créateurs de modules préférés pour NwN 1. Il a apporté ses talents considérables à la communauté et devrait sortir son module « Dark Waters » pour NwN 2 très bientôt.

Sinon, il pourra y avoir certaines corrections cachées pour les sorts dans le patch 1.05. Je ne crois pas qu'elles sont documentées et je ne suis même pas sur qu'elles vont sortir avec le patch 1.05 ou si ce sera avec la patch 1.06. Enfin quoi qu'il en soit, les choses bougent et il va y avoir des améliorations.

Maintenant pour mettre fin à la news, quelques chose que j'ai trouvé sur le vault : DE LA NEIGE !

Les gars de « Robison Workshop » ont sorti une super texture de neige sur le vault.

Pour ceux qui ont lu jusqu'ici, *aperçoit une mouche voler* sachez qu'il y a encore quelques infos à propos de ce chère NwN2.

En effet si l'on regarde le blog d'Obsidian, en dessous de l'annonce traduite ci dessus, on nous laisse entendre que le patch 1.05 en version final devrait sortir cette semaine encore ou courant de la semaine prochaine. Notre ami Rich Taylor nous fait part de ses doutes quand à cette annonce de sortie de patch final en 1.05 dans sa façon de l'annoncer sur le blog. A prendre avec des pincettes. Après pour ce qu'il en est de savoir si ce patch final sortira juste en US ou en FR en même temps, c'est une très bonne question.

Sur ce même petit message, quelques informations supplémentaires sont encore fournies à propos du patch 1.06.

  • EnableAreaWater() - Activer ou désactiver le rendement de l'eau dans les zones.
  • SpeakOneLinerConversation() - On pourra définir un volume sonore de la voix (fonctionera pour "Parler", "Chuchoter" et "Crier").
  • SetScale() - Modifier pour accepter les axes x, y, z comme paramètres.

Le dedicated server (nwserver.exe) listera désormais correctement l'ensemble des modules placés dans "Mes Documents".

Ajout d'un paramètre au nwserver.exe permettant de lui faire lancer directement un module.

Voila pour les dernières petites infos à propos du patch 1.06

Tiens, mais que se passe-t-il !?

Je viens d'apprendre que le patch 1.05 est sorti en version mondiale !!

Cependant il semblerait que la mise à jour empêche de lancer l'éditeur.

Suite à ce problème, la diffusion du patch a été suspendu temporairement (bah vi faut patcher le patch xD)

(C'est plus une news, mais du commentaire en direct ^^)

Bref, il faudra encore un peu attendre avant de pouvoir profiter des derniers ajouts du patch 1.05. Un post a été ouvert sur le forum de NwN2 par rapport à ce problème.

C'est ainsi que je termine cette petite interlude ;-)

En vous souhaitant une bonne soirée et un bon jeu !

@bientôt

Mythyzyn.

--

Sur ces bonnes nouvelles, je vous laisse: j'ai un programme en OpenGL à debugger (et à finir...)!

Edité le : 11/04/2007 à 23:42:34 par Baldurien
(originalement posté le : 11/04/2007 à 23:40:46)
Commentaire(s): Voir/Ajouter
Nwn 2: Neverwinter Nights 2, l'extension officialisée
Bonjour,

Clubic vient de sortir une news à propos de l'extension de NwN 2.

En voici un copier/coller :

#

Atari vient de lever le voile sur la première extension pour Neverwinter Nights 2. Développée par Obsidian Entertainment, Neverwinter Nights 2 : Mask Of The Betrayer sera disponible à l'automne prochain.

Dans cette extension, vous serez ramenés dans les Royaumes Oubliés peu après les évènements du premier opus. Après une bataille des plus importante contre le Roi des Ombres, vous vous réveillerez seul et bloqué dans les profondeurs de la Terre.

« Avec Neverwinter Nights 2, Obsidian offre une expérience de jeu de rôles de grande qualité, renforçant sa position parmi les studios les plus réputés de l'industrie », a déclaré Cyril Voiron, Directer Marketing d'Atari Europe. « Avec cette extension prévue pour l'automne, Obsidian met à disposition des fans une multitude de nouveaux contenus qui rendent l'expérience unique de Neverwinter Nights encore plus riche. »

Situé dans les Rashemen, près de la nation Thay, Mask Of The Betrayer vous offrira une nouvelle campagne, des niveaux épiques, de nouveaux sortilèges, de nouvelles courses, des classes de base et des classes de prestige, de nouveaux compagnons, de nouveaux choix d'armes, d'armures et d'embarcations, et bien entendu de nouveaux monstres.

« La campagne captivante de Neverwinter Night 2 : Mask Of The Betrayer conclura l'histoire qui a commencé avec le premier opus Neverwinter Nights 2 et mettra l'accent sur le combat, la découverte et l'exploration de donjons classique de D&D » a déclaré Feargus Urquhart, Directeur Général d'Obsidian Entertainment. « Nous faisons également de nouveaux progrès dans le développement de l'intrigue et des personnages ainsi que dans l'amélioration du système d'influence des compagnons très apprécié et utilisé dans Star Wars : Knights Of The Old Republic 2 : The Sith Lords et Neverwinter Nights 2. »

#

Cette annonce dément donc les précédentes rumeurs à propos de l'extension :-)

A votre service.

Mythyzyn.
Edité le : 12/04/2007 à 15:59:47 par Master_Prince
(originalement posté le : 12/04/2007 à 15:59:27)
Source: Clubic Commentaire(s): Voir/Ajouter
Nwn 2: Tout,tout, vous saurez tout sur le Masque du Félon

Avec l'annonce de l'extension "Mask of the Betrayer" pour NWN2, que j'ai choisi (en accord avec moi-même) de traduire par "Le Masque du Félon" (ca sonne bien, non ? ^^), c'est toute la communauté NWN2 qui est en émoi, et avec elle, votre site préféré qui sort de sa douce léthargie (finie l'hibernation !).

Nos amis de GameBanshee nous proposent un entretien avec Kevin Saunders, le Responsable de la Conception de cette extension. Je me suis donc empressé de vous traduire cet entretien dans lequel on apprend, entre autres, que l'action se passera au Rashemen, que la nouvelle limite de niveaux sera 30 et que de nouvelles classes de prestige (dont une totalement nouvelle) et une classe de base feront leur apparition. Bonne lecture !

Posté le : 14/04/2007 à 01:16:42 par smole
Source: GameBanshee Commentaire(s): Voir/Ajouter
Nwn 2: Patch 1.05 de retour en ligne

Après un énième retrait du patch juste après sa mise à dispo, le patch 1.05 (toutes langues) est à nouveau disponible via l'utilitaire de mise à jour du jeu.

Pour les retardataires, vous trouverez les infos sur le patch dans nos articles précédents ^^.

Posté le : 18/04/2007 à 07:55:54 par smole
Commentaire(s): Voir/Ajouter



 
 
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