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Archives du mois de Décembre 2005
Les news sont triées par date ascendante: les plus anciennes apparaissent donc en premier.
Nwn 2: Effets customisables |
Le site Action Trip nous propose une preview de NWN2. S'il y a quelques erreurs (genre NWN utilisant D&D3.5), on apprend cependant que Obsidian cherche à faire apparaître presque toutes les races (et sous races) jouables (comme l'Aasimar). Autre chose importante : on aura la possibilité d'éditer et de customiser nos propres effets spéciaux! Miam!
Comme vous le savez (en lisant le site toutes les heures bien sûr), le toolset sera bien plus compliqué. Pour cela, les développeurs songent à inclure une vidéo tutorial pour expliquer le fonctionnement de ce dernier. Enfin, sachez que la campagne solo sera assez longue (je sais pas si j'aurais le temps avec Zelda : The Twilight Princess moi...).
Dommage pour nous, mais ce n'est pas le Père Noël, ni même les cloches, qui nous rapporteront NWN2 puisqu'il sortira vers juin 2006...
Posté le : 06/12/2005 à 20:57:34 par
Baldurien
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Source: NWN2 News
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Coup de Pouce: Aeterna |
Non seulement je reçois très peu de mail pour les Coups de Pouce (ou même pour proposer une news relative à NWN), mais en sus l'actu NWN2 est aussi vivace qu'une palourde. Aujourd'hui, nous allons cependant - et heureusement - faire une exception en vous présentant un monde persistant : Aeterna.
Aeterna est un module en développement depuis bientôt cinq mois (en fait, depuis le 8 août 2005), joué régulièrement par une dizaine de joueurs motivés et présents.
Dixit ses auteurs, "L'univers d'Aeterna trouve son inspiration dans diverses oeuvres comme la bande dessinée de Mills et Ledroit, "Requiem, Chevalier Vampire"; Comme le film recamment sorti "Sin City", un autre plus ancien "Blade Runner", et d'autres peut etre moins connues."
"Ces oeuvres ont determiné un cadre, un univers, mais aussi une ambiance et une esthetique particuliere. Cela explique deja la demande qui vous a été faite de creer un personnage à partir de couleurs particulieres. Vous verrez (j'espere) que le même effort à ete fait au niveau des skins d'objets et du mappage."
Et en fait, je vous laisse consulter les règles de base qui en disent bien plus sur l'univers..
Au niveau matériel nécessaire, il vous faudra vous prémunir du CEP et de CRpg (hakpaks). La magie et la mort y sont personnalisés (avec une mort qui tue, un système de réincarnation, et d'un unique sort transmissible à la mort que l'on peut accumuler. Il n'y a pas d'XP, de solotage, et en fait tout le monde commence au niveau 40 pour se baser principalement sur l'aspect Roleplay.
Vous en apprendez plus sur les forums Mondes persistants de la Bibliothèque (avec en compléments des paroles de joueurs), ainsi que sur les forums d'Aeterna.
Et j'allais en plus oublier la bande annonce du module (23.7Mo), réalisée et héberger par Nobuko.
Si vous aussi vous réalisez un module NWN, qu'il soit ou non persistant, et que vous voulez le présenter n'hésitez pas à suivre le guide afin qu'on en parle!
Posté le : 06/12/2005 à 21:15:16 par
Baldurien
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Nwn 2: Non, on paye pas pour jouer! |
Il semble qu'une rumeur courre sur les forums Obsidian, et sur NWN2 en général, comme quoi celui-ci serait payant pour jouer (je suppose qu'il s'agit surtout du jeu en ligne, comme me le fait souligner Athanor). Cette rumeur est fausse.
C'est Brian D. Lawson qui nous le dit : "Yeah, I can dispel that myth. It won't be pay-to-play" (Oui, je peux dissiper ce mythe. Il [NWN2] ne sera pas payant pour jouer).
La provenance de cette rumeur néanmoins assez bizarre (comme le souligne Rhomal). Honnêtement, penseriez-vous que si on devait payer Obsidian pour jouer en ligne, le jeu fonctionnerait aussi bien que son grand frère NWN (surtout qu'en plus, c'est vous - membre de la communauté NWN - qui faîte vivre NWN, proposez des modules, etc) ? A méditer donc.
Posté le : 07/12/2005 à 21:27:25 par
Baldurien
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Source: NWN2 News
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Communauté: 5000 |
Nous venons tout juste de passer le seuil fatidique des 5000 membres sur le forum! Et c'est Mad_Martigan qui empoche le gros lot : à savoir, rien de bien spécial si ce n'est être le 5000 ème membre.
Notez que désormais nous n'attendons plus que le 1000ème membre à avoir poster plus de 500 messages (ils ne sont que 45, alors on a le temps!;)).
Au passage, si vous n'aimez pas le forum tel qu'il est actuellement, et si vous savez coder en php (ou triturer phpbb, au choix), n'oubliez pas qu'on recherche toujours des codeurs php actifs (= qui ont du temps) pour modifier le forum.
Posté le : 13/12/2005 à 14:49:06 par
Baldurien
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Interview: Rob Bartel |
Flirtant avec l'anglais, flirtant aussi avec les anglais, Simkim - rédacteur du site Les Nuits de Padhiver a récemment interviewé Rob Bartel. Ce dernier est un des concepteurs principaux de Bioware.
La première partie de l'article se trouve ici et parle de Rob Bartel himself, ainsi que de la Live Team.
Et histoire de copier l'anglosaxon NWVault, voici une partie de l'interview, qui concerne le patch 1.67 :
JeuxOnline : Sur les forums nous pouvons parfois lire qu'un patch 1.67 en en chantier. Est-ce le cas ? Pouvez-vous nous donner plus d'informations à ce propos ? De plus, pouvons-nous espérer d'autres patchs pour NWN ou est-ce que ce sera le dernier ?
Rob Bartel : Le patch 1.67 est réel et entrera sans doute en beta en janvier. Il contient une tonne de nouvelles fonctionnalités pour nos modules premiums à venir et la communauté de créateurs sera très excitée de mettre la main dessus. Avec l'arrivée de Brian, nous avons aussi pu retoucher tout le contenu artistique de Pirates of the Sword Coast et fourrer aussi cela dans le patch. La seule chose qui n'allait pas était les deux tilesets, que nous publierons sous forme de hakpaks gratuits disponibles sur notre site.
A ce propos, il y aura un patch 1.68, 1.69 et au-delà. Grace au succès continuel de la boutique en ligne, vous serez ravis d'entendre que nous sommes bien placés pour continuer à augmenter et supporter NWN dans le futur. Nous espérons un déroulement typique comme suit :
1. Un nouveau patch sortira, avec de nouvelles fonctionnalités et des éléments de script.
2. Un module premium sortira, montrant ces nouvelles fonctionnalités et introduisant du contenu artistique et audio nouveau.
3. Un nouveau patch sortira, intégrant le contenu artistique du précédent module premium et contenant de nouvelles fonctionnalités et éléments de script pour le prochain. De nouveaux tileset continueront à être distribués sous forme de hakpaks gratuits.
Tiens, en parlant de communauté, ce qui m'amuserait assez c'est que Bioware copie Nadeo, l'éditeur de Trackmania et Trackmania Sunrise (et aussi de Virtua Skipper) : le moteur graphique de Sunrise était tellement beau qu'ils ont décidé de mettre à jour le moteur graphique de Trackmania (premier du nom) et en plus ils ont même proposé le patch gratuitement en téléchargement. Et si Bioware faisait pareil? (ça serait bien NWN1 avec le moteur graphique de NWN2 (et surtout cela impliquerait que les tiles de NWN1 soient disponibles sous NWN2))
Mise à jour : Simkim vient de mettre en ligne la deuxième partie de l'interview. Dedans, on apprend que le patch 1.67 apporte presque autant de contenu qu'une extension.
Edité le : 15/12/2005 à 23:08:27 par
Baldurien(originalement posté le : 12/12/2005 à 20:34:22)
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Source: Les Nuits de Padhiver
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Episode 21 |
Oyez oyez, gentils damoiseaux, gentes damoiselles. Aujourd'hui est un nouveau jour, où nos copieux aventuriers ont décidés de faire une sortie. Qui accroc d'aventures farfelues vous êtes, qui aimant les Elfes et les Nains, y trouvera en tout honneur, son bonheur.
Venez donc entendre cette aventure, scindées en deux, par un affreux malentrin que vous trouverez en téléchargement légal (tout de suite, ça passe moins bien) sur le site de son auteur Pen of Chaos, le vil vilipendeur du chaos.
(sur ce, je vais arrêter l'infusion d'absinthe et écouter l'épisode)
Posté le : 21/12/2005 à 22:03:27 par
Baldurien
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Joyeux Noël (de Tokyo (GMT+9) bien sûr) |
Ce soir, c'est un jour pas comme les autres (mais on aimerait bien que ce soit comme les autres, n'est-ce pas) où l'on reçoit des cadeaux. Bien que nous ne soyons pas chez vous (non, la production de s clones des différents membres de l'équipe n'est pas à l'ordre du jour), nous (toute l'équipe donc) vous souhaitons un Joyeux Noël.
Par contre, si vous cherchez une idée de cadeau à faire au site, n'hésitez pas : soit un lance roquette USB (essentiel), soit un sabre laser couleur vert (avec un néon, et le Light & Sound, qui le fait quoi! ;)) me ferait plaisir. Pour les autres, je sais pas ;)
Bref, je me répéte : Joyeux Noël!
Posté le : 24/12/2005 à 15:55:17 par
Baldurien
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