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Tutorial 4 : Exporter et Importer des Blueprints de Quête

Introduction

Ce tutorial explique comment créer un blueprint de quête à partir d'une quête existante, et comment le transférer entre différents modules.

But

Prendre une quête et l'exporter d'un module, puis la charger dans un autre.

Tutorial

Ouvrir le Module

Ouvrez le module appelé PlotTutorial. Ouvrez la zone dans la fenêtre principale.

Ouvrir le Plot Wizard

Ouvrez le Plot Manager et trouvez la quête créée dans le tutorial 3. Elle devrait s'appeler L'Anneau de Quentin. Cliquez bouton droit sur le titre et sélectionnez Edit dans le menu qui apparaît. Cela ouvrira le Plot Wizard avec L'Anneau de Quentin préchargé.

Sauvegarder la Quête en tant que Blueprint

Appuyez sur le bouton Next dans l'assistant jusqu'à ce que la page de sommaire apparaisse. Sur cette page, il y a un bouton nommé Save As Blueprint.

Appuyez sur le bouton Save As Blueprint et sauver la quête sour le nom quentinsring.

Appuyez sur Cancel dans le Plot Wizard pour retourner à la page principale. Il n'est pas nécessaire de cliquer sur Finish cette fois-ci, car la quête a déjà été créée, et cliquer sur Finish ne ferait que perdre du temps, le Plot Wizard recréant la quête.

Exporter le Blueprint de la Quête

L'exportation de quêtes fonctionne de la même façon que pour beaucoup d'autres resssources. Le processus va créer un fichier ERF qui pourra être partagé avec d'autres modules individuels, ou avec d'autres utilisateurs.

  1. Dans le menu principal, choisissez File (*Fichier*).
  2. Trouvez et sélectionnez l'option Export. Cela ouvrira le dialogue d'exportation.
  3. Sélectionnez le bouton Add Resources. Cela ouvrira une boîte de sélection de ressource.
  4. Dans le partie inférieure du dialogue, changer l'option Resource of Type en Plot Blueprint file.
  5. Les nouvelles listes dans le dialogue devraient contenir quentinsring. Sélectionnez le et appuyez sur le bouton Export. Cela fermera le dialogue de sélection de ressource et ajoutera une liste dans le dialogue d'exportation.
  6. Appuyez sur OK dans le dialogue Export. Cela ouvrira un dialogue Save As.
  7. Acceptez le nom par défaut dans ce dialogue, ou entrez-en un autre. Appuyez sur Save.
  8. Entrez dans ce dialogue les commentaires que devraient connaître la personne important le fichier ; toutefois, ce n'est pas nécessaire. Appuyez sur OK.

Le fichier ERF résultant peut être importé dans le Toolset NWN et le blueprint de la quête peut aussi être partagé.

Supplément

Importez l'ERF fait dans ce tutorial dans un nouveau module. Créez la zone de la même façon que dans le tutorial 3, et créez un quête en appliquant le blueprint quentinsring, et placez les éléments. Sauvez ce nouveau mod sous un autre nom.

Le mod créé dans le tutorial 3 et le mod ainsi créé devraient marcher identiquement.

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Traduit en Francais par Gorkk.
Consulter ce guide en version originale.

 
 
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