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Tutorial 2 : Gestion de quête

Introduction

Ce tutorial décrit la fenêtre du Plot Manager et comment vous pouvez l'utiliser pour gérer toutes les quêtes de votre module, et pas uniquement celles créées avec l'Assistan Intrigue.

But

Voir les quêtes créées et les gérer.

Tutorial

Ouvrir le Module

Ouvrez le module nommé PlotTutorial. Ouvrez la zone dans la fenêtre principale.

Ouvrir le Plot Manager

Dans le bas droit de la fenêtre principale il y a une case intitulée Show Plots (*Afficher Intrigue*). Assurez vous que cette case soit cochée et regarder la liste de quête d'exemple. La fenêtre peut être redimensionnée si un nombre plus important de quêtes doit être vu.

Voir les Quêtes

Trouvez la quête appelée "Assassinat" et développez la entièrement. Ceci devrait lister toutes les parties du développement et les accessoires utilisés pour la quête. Les accessoires n'ont pas besoin d'être touchés ici, normalement. Le développement est ensuite divisé en trois sous-catégories : Initiateur d'intrigue, Méchant et Secondaires. Ceci se trouvant sous un noyau de développement. Dans cette quête il n'y a pas de secondaires, il n'y a donc rien sous ce noyau. Les noms des acteurs apparaissent sous ces noeuds. Les acteurs ont le même nom que leur rôle, donc l'Initiateur d'intrigue sera sous le nœud Initiateur d'intrigue et le nœud Méchant aura un acteur nommé Méchant.

Placer les Exemples

Cliquez sur le noeud sous l'Initiateur d'intrigue dans l'arborescence et choisissez l'option de menu Select (*Choisir*) qui y apparaît. Ceci sélectionnera automatiquement le modèle correspondant dans la palette. Placez la créature près de l'emplacement de départ du module.

Sélectionnez le méchant de la même façon que l'initiateur d'intrigue et placez la créature dans le coin gauche en haut de la carte. La carte doit être dézoomée pour voir cette portion.

Sauvez le module et testez le en jeu. L'initiateur d'intrigue est près de l'emplacement de départ du joueur donc parlez lui. Acceptez sa demande et notez que le journal du joueur a été mis à jour. Trouvez le bandit et tuez-le. Revenez au donneur de quête et obtenez la récompense.

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Traduit en Francais par Jawrill de la guilde des Highlands.
Consulter ce guide en version originale.

 
 
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